zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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都表示过难为此特意去除了play重力,但关卡设计重心依旧是围绕着解密制作,当时添加了一些例如:……,对空间压缩都可以提高游戏难度,当时美术同学还没加入一起来,当时考虑了多种方案,其实这些方案也是看我自己能不能画出来……,我后来也专门翻了一下,玩法确实比较像,当时还很纠结要不要继续下去,后来决定还是继续弄完它,因为毕竟也了那么多关卡

danggexiaomimeiya:《骰子元素师》一款全新的欧皇检测器开测,了解下

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说好只玩一就睡,为什么又变成了玩“亿”就睡不小心熬夜之类感叹。……——仅售6块,爱不买。……而基于骰子玩法游戏,总是希望通过策略层面制霸糟糕运气,但真的在绝境时刻“欧洲运气又能让你获得无比快乐

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……魔力四射游戏特色:• 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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经理也叫我多挑毛病【领导总会让下属踩雷】,还特地让我在其它策划开会时候旁听,帮助他们找问题。……,但是她工作得确实很不好,给图老是不符合要求【她很多图都是淘宝买的或者其它盗版素材抠来用,当然对于公司来说……即便让她坐牢,我损失也是永久

小组帖子:独立团队寻找3D模型

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发起:室女座一家 游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,业余开发,上线后分成联系方式:QQ449715492……室女座一家: 空形体: 原创的话需要二转三,流程和工作量都挺大,否则就去商店资源吧,现在资源都是整套整套……室女座一家: @空形体#3 确实,但是符合需求模型还是较少

方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到这种玩意……,还是在A购物之后——“B杯面”这一行为就能让A故事产生2乘以3等于6种不同剧情变体。……于是最后,我采取了传统“伪双线”结构:所有主角故事合起来,整体看作是一个故事

delta-Cephei:【开发日志】拒绝蒸汽朋克:当我们在游戏中锻造一把“活”着的巨剑

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但在 RY 世界观(我们内部称为“水球星”设定)里,我们首先确立了一条底层逻辑:神秘化。……在这个世界里,冒险者商店“药水”和“水晶”,本质上和便利店 5 号电池没什么区别。……这种“奇观变成日常用品”设计思路,是为了给玩家一种真实“生活质感”

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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但实际上因为伤害容错,真正大头提升来源还是能力晶石点角色成长盘。……另外,春节期间还玩了个国产demo,不提名字了,后面demo没做完临时了个类幸存者竞技场关卡,场上敌人素材和各种特效……,而打牌又是一个占用一大段回合时间,必然要取舍其中之一)(虽然电子化单机可以像杀戮尖塔那样不用考虑多人

浪漫沙加:吟游诗人之歌 高清版(Romancing SaGa: Minstrel Song Remastered)

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本作也承袭能够依个人喜好选择游戏走向“自由剧本”系统,可从出身背景与遭遇全然不同八位主角中选择一展开您旅程……■ 故事起源 神创造了,而创造了故事。 创世神 Marda 创造了世界“Mardias”。……八仿佛被命运操般,踏上各自旅程…… 在广袤无垠 Mardias,他们会发展出什么样冒险故事呢

版本:Early Access


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