达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼大学生带着一群更苦逼大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你淘宝买东西,几千块玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他啥事都不顺,看看可能会转运

我反对这门亲事-I'm against this marriage

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但无论两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏挣钱系统。……,也可以自己婚恋市场找第二春(记得礼物)。……而目前游戏有的CG就是以下这样(因为是2个制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍

我妈妈想出来的游戏(A Game My Mom Came Up With)

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这是一个由我妈妈构思休闲“掉落方块”益智游戏。游戏最后阶段意外地有趣,比你想象更引人入胜。……游戏规则尽量在不破白色箱子(塑料袋)情况下塞入更多胡萝卜。……垃圾没有任何价值,相同种类碰撞消除掉吧。/欢迎录制或直播,但请附上带链接署名

艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)

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玩家扮演 Edith 将进入 Finch 家族大宅调查家族历史,试图明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变是第一称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一称绘画游戏《The Unfinished Swan

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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你做一个游戏,做了4年,做好了,没人。。。这就是差距。……所有物品都完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿数字展现在玩家面前……如果平衡呢,举例,一个斧头2秒砍一次怪,一次10血。一剑1秒砍一次怪,一次5血

妙药工坊 (The Magical Mixture Mill)(The Magical Mixture Mill)

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为南征北战英雄熬制魔,让他们变成你忠实顾客!与热爱蘑菇女巫携手合作,拯救她濒临倒闭小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪原料,探索轻松闲适奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己别爆炸。……魔力四射游戏特色:• 简明易懂自动化药剂生产多种多样工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔生产线

随机与和未知的互动

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未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

茶多酚:随机与和未知的互动

indienova.com/u/teapoly/blogread/23333

未知领域具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以硬币当成二面骰子好了……随机感性 随机必然会带来“不符合预期反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意感觉总是会让不太舒服……一次性地50%概率提升到90%效应,在失败时候玩家挫败感则会很大

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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和高素质同事一起配合与陪一群愚蠢到让血压上升同事一起相处给人带来精神折磨差距,从我手环上数据来看已经很明显了……接下来计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续场景资源管理功能,因为看了麦扣老师勇士传说发现他场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

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为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中“长生不老”及可召千万阴兵“鬼玺……此二风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一下墓寻宝......主线模式收集场景中物品和线索破解机关继续前进击败你看到敌人汲取他们灵魂遁入幻境区别于主线地图

版本:Early Access


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