indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641
一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……100美金,emm别觉得一百美金不多,这就跟你去淘宝买东西,几千块的玩意呼呼的买,结果突然说还有十块钱运费……总之这几天感觉除了程序和肠子蛮顺,其他的啥事都不顺,看看把可能会转运把
indienova.com/steam/game/1442040
但无论哪两点,其实对于主角而言都不会容易。③关于游戏的挣钱系统。……,也可以自己去婚恋市场找第二春(记得买礼物)。……而目前游戏有的CG就是以下这样的(因为是2个人制作,经济上也不宽裕,可能等后期游戏收入高一些会把翻译和立绘之类更新一遍
indienova.com/steam/game/4373650
这是一个由我妈妈构思的休闲“掉落方块”益智游戏。游戏的最后阶段意外地有趣,比你想象的更引人入胜。……游戏规则尽量在不弄破白色箱子(塑料袋)的情况下塞入更多胡萝卜。……垃圾没有任何价值,把相同种类碰撞消除掉吧。/欢迎录制或直播,但请附上带链接的署名
indienova.com/game/what-remains-of-edith-finch
玩家扮演的 Edith 将进入 Finch 家族的大宅调查家族历史,试图弄明白为什么她是这个家族最后一个活着的人……唯一不变的是第一人称视角,而且每个故事都以家族成员死亡收尾。……本作由 Giant Sparrow 出品,该团队也是第一人称绘画游戏《The Unfinished Swan
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
你做一个游戏,做了4年,做好了,没人买。。。这就是差距。……把所有物品都买完,消耗品都用完,包裹里还剩一大堆金币,泛滥成灾,数值巨大,几千万上亿的数字展现在玩家面前……如果去平衡呢,举例,一个斧头2秒砍一次怪,一次10血。一把剑1秒砍一次怪,一次5血
indienova.com/steam/game/1883800
为南征北战的英雄熬制魔药,让他们变成你的忠实顾客!与热爱蘑菇的女巫携手合作,拯救她濒临倒闭的小店。……搭建自动化生产线,试验千奇百怪的原料,探索轻松闲适的奇幻世界……别忘了诚心祈祷自己的魔药别爆炸。……魔力四射的游戏特色:• 简明易懂的自动化药剂生产多种多样的工作台组件任你调遣,在精心排布下组成全自动魔药生产线
indienova.com/u/teapoly/blogread/23333
未知领域的具象在游戏中存在着很多未知领域,最经典的符号就是骰子了(我不知道硬币和骰子哪个更经典,所以把硬币当成二面骰子好了……随机的感性 随机必然会带来“不符合预期的反馈”,不管是好是坏,程度多大,这种不尽如人意的感觉总是会让人不太舒服……一次性地把50%概率提升到90%的效应,在失败的时候玩家的挫败感则会很大
indienova.com/u/mGvYOIPWS418jG6N/blogread/34682
和高素质的同事一起配合与陪一群愚蠢到让人血压上升的同事一起相处给人带来精神折磨的差距,从我的手环上的数据来看已经很明显了……接下来的计划:从今天每周六周日开始推进(周六偶尔会去加班),目前继续弄场景资源管理的功能,因为看了麦扣老师的勇士传说发现他的场景资源管理方法比较正规……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄
indienova.com/steam/game/1843290
为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老药”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二人风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二人商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操……,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式收集场景中的物品和线索破解机关继续前进击败你看到的敌人汲取他们的灵魂遁入幻境区别于主线地图
版本:Early Access
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