顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……接下来我们添加颜色。……另外记住你没法同时读取并写入同一个表面,因此你可能会需要一个临时表面

独立游戏一分钟——同频才是朋友 脉动 Pulse

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2008 IGF 获奖作品作品 Osmos 星噬,或者是最近大热的网页游戏 Agar 琼脂,相比于这两款主吞噬玩法的游戏来说……如果对方认可我们的声波,对方就会加入我们的队列,与我们一同前行;如果不认可,对方会开始近乎爆炸的抖动然后离开……正因为友人与我们频率相同我们才聚集到一起,不同频的人注定只能成为过客,正在关注独立游戏的你与我不也是这样

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

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编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

随动回旋镖:甜点专享 DLC(Boomerang Fu: Just Desserts DLC)

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通过《Boomerang Fu》“甜点享”DLC,开启一段遗忘丛林之旅。……在远古桥梁在你脚下分崩离析之前从上面快速冲过,一路滑过旋转的平台,以及用一大块奶油让毫无准备的敌人在整个楼层摔个四仰八叉

神力科莎:竞速 - 英国 GT 扩展包(Assetto Corsa Competizione: British GT Pack)

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另外,此 DLC 扩展包的发售还带来了 40 多款新涂装和 2019 赛季中的 70 多位车手,以及享的冠军赛赛季……扩展包的玩家仍然可以在基础游戏中已经可用的相关赛道(银石赛道、斯帕-弗朗科尔尚赛道与布兰兹哈奇赛道)参加部分英国

zedc:个人对国内游戏公司的认识

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社招还没有试过,不知道游戏阅历和方案设计经验能不能“忽悠”到HR们。……经历过面试,其实他们对手游之外的游戏也都很了解,只是作为一个公司、一个屈指可数的拳头产品市场的公司……然而,看到成品游戏的受众还是思考:这是自己心里想做的游戏

塞尔达系列地下城的分析视频《Boss Keys》翻译合集

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后记我感谢在知乎的 @李央央 @E 剑仙 @萌萌 @谢 X 宏 @Fanner7 @naivehgz……你们在知乎赞赏了我,当别人问起“翻译这些有什么用啊?”,我可以非常真诚地炫耀:“你看,有人钱!”……東方餡掛炒飯小號、强巴 NuNu、无情大黑兔、我是一颗荔枝、六排九座好少年、Iocus、steam 坏孩子、无畏林

CIKIDA:团队竞技游戏要限制团队配合

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减轻职能分工减轻游戏的团队主义,就要减轻玩家的职能分工。……更重要的是,所有角色能买的枪都是一样的,所以角色的输出能力不会相差太大,玩得好的玩家即使辅助也可以个人实力拿下比赛……1v2甚至1v3,以一己之力拿下比赛;而在《风暴英雄》中,玩家的个人所得会被所有队友分摊,玩家即使个人实力打出了优势

相扑手(Sumoman)

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年轻相扑手从相扑锦标赛跑回家。他发现自己岛上的所有居民都被某人施了法术,陷入无止境的睡眠。……你们还不知道这个?◎ 以物理为基础的难题。……将比你的朋友们在赛跑中跑得快,或者将对手为“山丘之王”模式

燃烧殆尽rdw:骰子猎人:讲策略玩法优秀,可惜竟成了手游

indienova.com/u/sandbag/blogread/23430

所有技能每回合充能1点,再根据闪电/星星的数量分别充能技能是相对最谱的三者中,锁骰和放技能都要经过回合积累……,锁骰次数每回合加1,存储至5次,技能约10回合充能,这两个都是战场上的临时资源。……而指定攻击目标就比较简单,指谁谁,一般优先杀血少的或威胁高的,或能使更多敌人下落晕眩的

版本:Early Access


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