indienova.com/groups/post/100868
风格化与画面有关,这是用户最直观的感受。…………我觉得都属于产品即传播的范畴。……并且,我们也会深度参与到产品开发过程,一起完成所谓Aha moment的设计建议,当然,产品的最终走向依然由研发者决定
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
让他对你的产品产生兴趣——没错,这个操作我们叫做写好自己的产品评测指南以上操作,建议一步都别省略,不复杂……, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作,也不用花什么钱。……2万预算内,一款产品在发行期常见的营销操作
indienova.com/groups/post/101321
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indienova.com/groups/post/101322
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indienova.com/steam/game/1919800
playing for a bullet, and you should don't hit the target……like the bullets are intentionally flying miss the target……play for the bullet, and you should don't hit the target
indienova.com/game/chompy-chomp-chomp
Chompies chase each other around trying to eat their target……Underneath your Chompy's feet you have a target the……The target colours change at random, turning hunters
indienova.com/steam/game/2371520
a business simulation where you aim to achieve a target……and use your own unique strategies to achieve the target……【Target Player Demographics】Gain Foxes can be enjoyed
indienova.com/steam/game/2508980
恐怖氛圍: 實驗室地下的環境和風景突顯了恐怖的氛圍,每一步都可能是你的最後一步。……找到打敗它們的正確方法。……簡單的任務謎題: 為了應對實驗室的複雜性,你必須直覺地行動。開槍打鎖?還是打破板塊開通道?
indienova.com/steam/game/3213960
Target mode, get a random target you need to take out……Target ModeGet a random target and take him out, then
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……资金风险其中产品风险是最致命的,不同的发行商有各自的优势资源,你得辨别你所签约的团队是不是“只有钱”,……千万记住:除了拉用户之外,只有对产品本身的帮助才是最实在的
版本:Early Access
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