indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
前期团队配置:师弟:前端、后端、数据库、一个人做奥特曼:自学前端、代码惨不忍睹、电脑死循环给写白屏我:……第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……为了节省师弟时间,我们搬家了,前往北京让他和他老婆团聚从湖北 搬到了 北京郊区~~~ 北京的新家很大
indienova.com/groups/post/859
这两天过的非常充实,第二天熬夜到四五点钟提交的,最后因为BGM完全不知道怎么弄,所以放弃了。。……这次LD我有几个感受:首先是之前从没有尝试过在这么短的时间内做出一个完整的游戏(而且所有东西需要自己来做,……另外以后还需要看怎么做BGM
indienova.com/groups/post/34837
发起:肖浪 已辞职,准备回长沙做游戏,这是我在北京公司做的游戏http://hero.yingxiong.com……没有工资按劳质记录积分,游戏归所有人,中途退出也有利益(利益公平)不支持短期至少一年,希望你是一个有信仰的人(一生只做一件事
indienova.com/steam/game/2146570
与薇拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。这座城市就是你的画布。……在涂抹模式中实现行云流水般的动作,薇拉将把自己所处的世界转变为栩栩如生的梦幻乐园。……琳琅满目的颜料与外观选择将允许薇拉在拯救自己的城市的同时尽情表达自己
indienova.com/groups/post/2112
发起:Mirai 找一名美术一起做独立游戏,最好会3D,在北京
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34580
如果加入战争迷雾,岂不是连场景都不需要怎么做,让怪物从黑暗里扑出来即可自己试了一小段,有些怪物制作的时候忘记考虑背后了……,结果背后露出来一个大光头
indienova.com/groups/post/1269
Coo Project 之前想法是使用Collider来碰撞,之后发现,有时候挥剑速度快碰撞不触发,查了下资料……Grounded是一个Blend Tree 那剑盾和普通移动是两个动画本来想做一个3连段的combo,结果发现打击感并不爽
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最初在北京干了一年多的嵌入式,后来经过深思熟虑,转行制作游戏。……又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya
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