Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

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首先介紹介紹至今為止開發進度 這款遊戲從大約一個月前開始著,那時剛剛與認識不足一周小夥伴鬧翻。……講這款遊戲之前有必要講講與我兩次組隊不同小夥伴。第一(應該說嗎?)……我盡全力說明我構想不會全部讓他們實現,只會做一個demo而已,并試圖減少他們顧慮,簡化遊戲內計算機

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……提问:了解到电魂收购了印度和东南亚一些公司,电魂在海外布局是怎么?……之前电魂做过塔防类端游,接下来也会做《梦塔防》游:3V3塔防游戏,三条线防守,也可以帮助队友防守

大航海家 4(Patrician IV)

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作为中世纪北欧大陆上的一名商人,玩家在游戏中会亲身体验汉萨同盟下繁荣景象。……在获得权力路上你还要面对各种凶狠对手,不得不与他们在经济价格战中交手,有时甚至需要一点小段。……• 友好界面和游戏性:玩家将会体验全新界面带便利,这使得《大航海家 4》操作变得简单而高效

大航海家 4:黄金版(Patrician IV: Gold Edition)

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作为中世纪北欧大陆上的一名商人,玩家在游戏中会亲身体验汉萨同盟下繁荣景象。……在获得权力路上你还要面对各种凶狠对手,不得不与他们在经济价格战中交手,有时甚至需要一点小段。……• 友好界面和游戏性:玩家将会体验全新界面带便利,这使得《大航海家 4》操作变得简单而高效

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志之又没有版本号(视频竟然过审了)

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现在做出来大概可以算是个游戏了放一些图片这是开始武器选择界面在这里更换武器实现了导弹、粒子炮等武器功能或特效……然后就剩一大堆细节问题了,比如爆炸动画,还有沉船时烟雾,画了好久都画不出。。。……还有摄像机跟随、UI、计分、甚至成就系统等等,又及游戏名字还是没想好叫啥

开发日志:《挣脱》#1 - #2

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第一项目所需素材制造。第一超自然事物制造。……别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统小姐姐。”……scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series)#22020 年 8 月 27 日,距离一篇日志已经过去了

JumpMusic(JumpMusic)

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吃到红色道具音符则难度增加,玩家控制音符前进速度会加快,需要玩家更快反应能力和手速,从而增加了心惊肉跳体验……也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、”……三种节奏,然后根据自己谱曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板所播放音调就完全是按照自己输入序列来响应

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)

indienova.com/steam/game/271590

您可以凭借非法贸易发家致富,以 CEO 身份一打造自己犯罪帝国;创立摩托车会以称霸街头;携手好友上演逆天抢劫任务……V 及 GTA 在线模式中游戏影像。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中电台曲目作为配乐

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……受到我们班同学排队玩游戏影响我有了好主意为什么不能在一个电脑轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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