小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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作者在twitter上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有……,否则只有0.1的概率会着色。……这里模拟植物优先在字体表面增长,空白部位只有很少的草在增长

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Antigraviator 让我想起了索尼的《反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点……Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

The Adventure Pals 评测——过于简单的卡通平台游戏

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不过选择的技能是没有技能树的,可以选择的技能似乎是随机的,反正最后升到满级一定可以解锁所有能力,只有先后顺序的关系……好的平台游戏是会考虑通玩家的,行云流水般通过各种机关而不需要等待,这方面雷曼,索尼克和 Splasher……Boss 不会根据主角的距离和动作调整,技能也不是指向主角的,更没有随机成分,而且只有一个阶段,也就是说对反应要求和操作要求都几乎没有

Brave survivors

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交流攻略心得,可加入官方QQ群:665961598在勇者大陆中的流水镇集会所里我们的莉娜公主似乎做了一场无法醒来的噩梦……,梦中她的伙伴都被恶魔牢笼禁锢,只有营救所有的伙伴获得全部力量击败梦魇之王才可以回到现实,协助莉娜公主

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

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(就截止了,抓紧哦)请继续收看本周新游戏推荐,由于筛选游戏的人变成了俩,推荐数量还是不少。……游戏世界中分布着铁轨所需的资源,赶紧拎起工具采集吧!……由于每种工具只有一个,高效的团队分工是重中之重

网格沉思-游戏中的网格系统

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方形网格的坐标系统:面,边与顶点 方形网格非常简单,它的 FEV 为 1,2,1,这意味着只有在表示边时才会用到作为补充信息的字母……(u-1,v,S) 六角网格中没有边是连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……但一时想不到用途的东西:比如 2D 空间中的网格有五种类系,分别是:方形,三角,六角,长方形与平行四边形,然而只有方形

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

Lo5t:140:极简艺术不简单

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试想一下去除了音乐,没有敌人,画面只有几何图形的游戏听着是不是觉得想打呵欠?……(但是有些类似的配色是可取的,只是在日常生活里有其它色相的色彩融入使得对比没有过分强烈)至少《140》……镜面模式的加入只是为了满足部分想要尝试一命通关的玩家(看过一些通视频,之前的版本并没有这个模式)

版本:Early Access


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