房屋建筑商:原子时代(House Builder: The Atomic Age DLC)

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建造新的 3 栋房子!……在我们的关卡中,您将在花园的安全深度处建造一个避难所 - 我们向您保证,没有核武器会吓到您。……1951 年,这里划定 3500 平方公里的训练场

三和大神(三和大神)

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三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。使用挂逼机可以团饭、“菠菜”。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经有的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也的相对比较少……其实作为一个流失的 DOTA 选手我觉得我这辈子应该是不会再碰新的 MOBA 游戏,不过 Battlerite

銀葉吉祥:Smile Game Builder 初体验

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不过这款软件毕竟不是专业的三维引擎开发软件,因此它虽然实现三维效果,但操作起来没有Unity、UE4……多语言支持:虽然软件本身只有中文和日文版,但软件倒是开发者提供很好的多语言支持,不仅游戏界面的所有字符串都可以定制……不管怎样,204元的定价,绝对值!

到家(Gone Home)评测

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Gone Home)》是 The Fullbright Company 的处女作,但是却是一款精心的制作……整个探索冒险流程中,你将看到一所精致的大房子,仔细研究房子中散落各处的各种物体,每个物体都让人感觉到体温……中没有什么可害怕的

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

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只是一直忙忙忙着,给了太多借口自己等等再等等,或许真的先放下一些事,自己一次机会,一点时间,来实现当初的一些想法……吧 在游戏开发前,首先要整理出游戏的策划案,即需求游戏究竟是怎样的,他是什么样子,他有哪些功能,我们对他的期待是什么……确定出主题、核心玩法、系统后,可尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这样的系统在即时的战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经给了玩家很大的优势,所以去掉

房屋建筑商:中世纪(House Builder - Medieval DLC)

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该装置配备水轮,其驱动力来自水坝水的能量 - 这使得研磨谷物并生产面粉和燕麦变得容易。……他们的主要任务是制作马蹄铁,以便马匹能够在田间有效和高效地工作,并用于运输和战斗。……铁匠还制作桶、钉子和各种有用的工具

2D 动画优化的技巧:AngerForce 幕后故事 2

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没有玩过这款游戏也没有关系,这并不影响你阅读后面的内容。……看到龙之皇冠的动画,我完全没有头绪应该怎么去实现,更不要想有一天能用 FFD 等动画技术制作自己的游戏……设计是动画实现的天花板一个机体能够做出怎样的动作在设计时就已经决定,实现动画只是演出这个 机体的设计

停电(암전:Blackout)

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您会在迷宫般的房子里迷了路,在阴暗且被封闭的空间里被恶魔追逐着。……Blackout是一款提升了游戏投入度的真正的第一人称恐怖游戏,它从恐怖电影中获得灵感制作而成。……有一天,很晚回家的埃里克发现妻子消失,埃里克决定弄清楚房子里发生的异常事件,笼罩这座房子的异常气息渐渐蔓延到可怕的恐怖

版本:Early Access


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