尼普顿:《水墨传说》开发日志

indienova.com/u/z654599178/blogread/34579

好久还有没更新,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……之后计划这个版本先周围亲朋好友测试一下,(好家伙我打了一大串文字没了)

鬼故事 2(Ghost Stories 2)

indienova.com/steam/game/1423270

在一个废弃的房子里,这是一次令人兴奋的冒险,在这里,您被鬼魂和沉重的故事所困。鬼故事欢迎来到鬼屋!……某位N.先生已经拜访这所房子,他没有设法解决鬼魂的问题,但是消失

迷雾 VR(MIST VR)

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妻子难产离世之后终于失去了他最后一位亲人,圣诞节庆祝的乐歌响彻整个小镇,但圣诞老人的祝福并没有到达这栋冰冷的洋房……不久,人们传言,那栋房子里的富商疯掉了。……渐渐,人们也看不见他,连同那栋房子一起被遗忘在那片荒地里

鬼故事 2(Ghost Stories 2)

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在一个废弃的房子里,这是一次令人兴奋的冒险,在这里,您被鬼魂和沉重的故事所困。 鬼故事欢迎来到鬼屋!……先生已经拜访这所房子,他没有设法解决鬼魂的问题,但是消失

tkchu:【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 翻译完成及观后感

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【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……玩家清晰的目标。玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 玩家以提示。……玩家以反馈

《巫师》的灰色地带

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——道德系统——形成了怎样鲜明的对比。……于是选项就显得很——你可以做许多好事,但只要做一件坏事就会被当做大恶人,又或者任何行为造成的影响都能被对立行为轻易抵消……很少有玩家提供选项的游戏敢说:“其实没有正确选项”

GTA V 是这样重回销售榜首的

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有资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现众多的……第四,GTA V 的二手光碟几乎就没有停止流通过,放在二手店里的游戏盘总会被慕名已久但是却没有碰过的玩家买回家……——尤其是那些刚刚年满 18 岁的孩子们……这真是一款生命力顽强的好游戏啊,如果你还没有玩过,要不要也买一张收藏

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束。……这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……,关于制作过程的故事到这里就结束

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

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在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这样的系统在即时的战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经给了玩家很大的优势,所以去掉

致命框架(FRAMED)

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游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!

版本:Early Access


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