indienova.com/u/z654599178/blogread/34579
好久还有没更新了,冒个泡 总体项目进度主要精力都消耗在设计上了,目前关卡制作了20关左右,平衡测试以及设计体验优化好的有……10关,计划一共设计制作40关左右。……之后计划这个版本先周围亲朋好友测试一下,(好家伙我打了一大串文字给没了)
indienova.com/steam/game/1423270
在一个废弃的房子里,这是一次令人兴奋的冒险,在这里,您被鬼魂和沉重的故事所困。鬼故事欢迎来到鬼屋!……某位N.先生已经拜访了这所房子,他没有设法解决鬼魂的问题,但是消失了
indienova.com/steam/game/578880
妻子难产离世之后终于失去了他最后一位亲人,圣诞节庆祝的乐歌响彻整个小镇,但圣诞老人的祝福并没有到达这栋冰冷的洋房……不久,人们传言,那栋房子里的富商疯掉了。……渐渐,人们也看不见他了,连同那栋房子一起被遗忘在那片荒地里
indienova.com/game/ghost-stories-2
在一个废弃的房子里,这是一次令人兴奋的冒险,在这里,您被鬼魂和沉重的故事所困。 鬼故事欢迎来到鬼屋!……先生已经拜访了这所房子,他没有设法解决鬼魂的问题,但是消失了
indienova.com/u/tkchu/blogread/2765
【游戏制作工具箱】点击冒险游戏设计 已经翻译完成并上传B站:http://www.bilibili.com……给玩家清晰的目标。玩家要知道他们的长期目标是什么,因此要达到怎样的短期目标。2. 给玩家以提示。……给玩家以反馈
indienova.com/u/kyral1314/blogread/11235
在开发日志里,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……,关于制作过程的故事到这里就结束了
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
在最初的版本中,只是将黑魂的战斗系统简化并放在了离散空间里,邱萍提到这样把空间直接剥离,让角色不能移动也没有问题……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……这样的系统在即时的战斗中发现会被很大程度地忽视,而攻击之间可以打断已经给了玩家很大的优势,所以去掉
indienova.com/game/framed/
游戏没有华丽的画面,更没有所谓的大制作,它真正吸引人的亮点,就是其独一无二的创意。……剧情怎样发展,就由你的思路决定!意外或是惊喜,就在你每一次有意无意的挪动中!
版本:Early Access
总页数:50
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