indienova.com/u/ccx01/blogread/28987
实际上在所有的引导中,“强制操作”的引导流失率反而是最低的,我忽然理解现在市面上大部分游戏为啥教程非要……如果我说我要做个类只狼的游戏时,我是怎么想的?……因为游戏制作者了解整个游戏运行的原理,也就是搭好系统后,剩下的模型材质之类是在单独的文件夹里,直接替换就可以了
indienova.com/steam/game/919280
.• 使用照片,音乐和淡入淡出效果创作多彩的幻灯片.创意制作个性化家庭电影• 内置40+固定滤镜效果:……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC…….• 意外关闭窗口时自动保存项目供下次启动时重新编辑.
indienova.com/u/ccx01/blogread/7866
闲着无聊点着玩,结果又没法撤销……——回来继续更新DOLO了,这两个月,制作微信小游戏去了弹跳小卜合成术士制作期间的一些记录写在公众号里……真难……20180605昨天跑去给小游戏加广告了,不过也没怎么用心去做- -——看到一款roguelike……结局房制作暗线什么的暂时还是不加了,加不进去。这些改完后的版本先发布一个
indienova.com/groups/post/92485
发起:火焰鳄鱼 大家好,我们是新组建的游戏开发小团队,地点深圳。……修改素材要求需一定经验,会使用Blender,Substance最佳【3D动画师】工作动作设计(草图,速写等)修改、制作动画……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加微信或者qq 都是357951240
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
实际上就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……我以前用过一段时间 Love2D 感觉处理这样的 2D 像素是比较好的,以前我还用它来制作过处理像素画的软件
indienova.com/u/criware/blogread/27589
、整合及选曲等所有内容的金子昌晃(Masaaki Kaneko)老师,为大家分享其中的声音设计细节。……因此,在制作语音素材时,会额外加上特殊的处理,让语音产生距离感(内心独白的处理除外) 连射音效的制作方法……除了在本身的样本素材上增加氛围效果制作之外,中间件的交互设计也是必不可少的写在最后以上内容仅是本次分享的一小部分
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