indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25235
(3)、音乐Music:包括主题和背景音乐,以及各种剧情场景音乐,在游戏音乐制作中,我们建议所有场景都制作不同的音乐……、游戏声音制作:游戏声音制作过程中根据游戏音乐、音效、配音的不同,在制作理念上也不同。……音效创作一般通过拟音、贴库、合成器、效果器处理、以及音频引擎实现等技术实现;配音是游戏角色扮演最有趣的部分
indienova.com/u/heero/blogread/5303
作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/groups/post/100776
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……(虽然是建立在无限子弹的基础上),还没有考虑好,暂时没有扔进工程。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件做yymp重开项目,成功救回来了工程
indienova.com/u/root/blogread/29810
基本上这些天都在做3C,发小给的建议是花大量时间在3C上再往后推,要不然可能会有很多返工,可能还要持续一段时间……(虽然是建立在无限子弹的基础上),还没有考虑好,暂时没有扔进工程。……在请教了@流贾君 之后,只能导出所有文件做yymp重开项目,成功救回来了工程
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
实际上就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……我以前用过一段时间 Love2D 感觉处理这样的 2D 像素是比较好的,以前我还用它来制作过处理像素画的软件
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34226
处理能力,带来高质量的成片。 ……其中超光影图像引擎是光影影调关系正确的关键技术,其系统可以正确建立真实的立体层次感,让一加Ace 2……一加 Ace 2 Pro 将在硬件上搭载同档位最强配置,软件上落地多项「天花板级别」黑科技,推高行业上限
版本:Early Access
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