indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了……,不过在测试时我是直接定好角色有哪些技能的,这一步制作每个技能的效果做完了这两个工作之后,游戏原型就做好了……我在测试之后觉得功能还行,但是游戏性还是太差第四步:测试迭代首先找周围的朋友帮忙测试自己在做的时候知道怎么操作
indienova.com/groups/post/99470
发起:悬崖上的伽西莫多 我们是一个制作单机游戏的工作室,目前正在制作一款科幻RPG美术风格如下,类似《……八方旅人》或《THE LAST NIGHT》,更多详情可以搜索站内游戏库:题材是后启示录风格的太空歌剧目前正在制作和完善核心战斗的……悬崖上的伽西莫多: @Ship Master#1 可以加Q 317800062,备注下什么职位~~
indienova.com/u/mrup/blogread/4046
26日,雅达利向所有媒体消息订阅用户发了一封邮件,详细地介绍了一下这个产品。……(没有详细说,我猜是Steam上支持Linux上的游戏也可以在这上面玩?)……其中官方确定有Wood Edition,也就是有用真木头制作哦!
indienova.com/u/heero/blogread/5303
作为一个工作和游戏一毛钱关系都木有的国企的底层职员,工作内容需要经常外出工作,只能在工作之余(基本上是所有业余时间……因为关卡玩法不一,怎么样去设计整体流程是比较难的,制作时是按顺序拍脑瓜设计的,只有大量的观看玩家的反馈才能解决了……美术设定图GameRes游资网:游戏的音乐是怎么制作的?
indienova.com/steam/game/919280
.• 使用照片,音乐和淡入淡出效果创作多彩的幻灯片.创意制作个性化家庭电影• 内置40+固定滤镜效果:……3GP, FLV, TS, M4V, VOB, F4V, MP3, WAV, MKA, OGG, FLAC…….• 意外关闭窗口时自动保存项目供下次启动时重新编辑.
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8123
实际上就是把所有可能用到的字符事先画到一张贴图上,需要时再逐个渲染出来。……这样做还有一个额外的好处:可以预先叠加效果到字体上,比如描边和渐变等,这样也会省去处理这些效果时产生的性能消耗……我以前用过一段时间 Love2D 感觉处理这样的 2D 像素是比较好的,以前我还用它来制作过处理像素画的软件
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