小组帖子:《星翼兵团》DEMO与游戏页面发布!

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我们提供的是安卓版测试DEMO,大约42M左右,如果本页面上提供的下载地址出现限流、下载慢的情况,请访问我们的网盘链接……;——为测试玩家提供了资源补给包,请通过“研发后勤=》库存商人=》仓库”来访问各种补给包;以下是当前版本已知的未尽事项……已知偶发性的帧率下降(主要是在最后一关BOSS车轮战时);——某一款敌机的显示有错(贴图丢失);(转发自:原日志地址

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

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笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……笔者将为大家介绍业界常用的UI解决方案,并对它们简单地分析对比。……经前面介绍,这么多种实现方案,我们在实际项目中应该如何选择呢?有木有最佳方案?通吃的那种?

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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发起:MILLIDIA 下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的吗

小组帖子:为什么我到现在都不敢发开发日志

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因为……着实太搞笑了哈哈哈哈哈哈,我怕发了就没人敢买了23333真的,不骗大家,我自己的时候都笑到不行……(转发自:原日志地址) sdjdasha: 我爱搞笑游戏!!!

会员:Yeh Z.

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我的个人博客地址:HTTP://CN.YesMusic.Live我的邮箱地址:Yeh@YesMusic.Live

【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机

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Score Fanfare,这是一个讲解游戏音乐相关内容的频道,就算对音乐一窍不通的新手也能从中学到很多理论乐理知识……原视频地址B 站地址《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机“最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名

小组帖子:#itchio游戏安利【When The Past Was Around】(demo)

indienova.com/groups/post/32821

这个故事既可能是少女情人之间的回忆,又可能那个情人是少女本身 或 音乐本身(少女对音乐的爱),游戏的流程就是去体会少女少女沉溺的过去的故事……如果能动用没有直接正面作用的点击行为,来这些,也许真的能让玩家深刻体会到游戏叙事体验的魅力。……(转发自:原日志地址

小组帖子:[ 分享 ]一起做牧场物语---001移动&碰撞 [GMS2中文教程]

indienova.com/groups/post/29288

发起:aventzero B站地址(诺娃只能播放流程画质,调整画质请前往B站)英文教程地址:Movement……(转发自:原日志地址) Linpean: 稍微排了下版,标题太长了,其实大家在小组内看不到详细内容

小组帖子:硅谷退休工程师开发游戏,邀请志愿者加入

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invite/xZ8jXvMsLtZ7E-mail: dgutyang@outlook.com(转发自:原日志地址……可以看看查收,我的微hyf13246405713

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新周包:Humble Weekly Bundle mergegemes & friends

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Week - RebornPixel Heroes: Byte & Magic(像素英雄:字节魔法……Victory At Sea(海上雄风)Enforcer: Police Crime Action(执法者)购买地址

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