Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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▌Partme存在的意义是什么 无论是视频制作者、音乐艺术家、画师、写作者、游戏创作者、播客、脱口秀或是非营利组织……拥有粉丝的支持,创作者们可以更加自由且稳定地进行高质量的内容创作。……订阅收入将按月计入可结算余额,为了保证会员的利益,Partme将提取总额的5%作为服务费+1%支付宝/微信提现的手续

会员:十里涂鸦(loseheaven)

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致力于研发更丰富有趣的体验机制,副本概念机制的提倡者之一,吃鸡类随机机制的发起者之一,堡垒之夜收费机制提出者之一等等,为什么说是之一呢……厌倦这些光说不做,厌倦期待一款适合自己的游戏出现,这些年一直研究游戏的本质和自己思想的形成原因,很幸运找到了很多优秀的国外学习资料……程序是我的短板,需要花费很大精力和时间,希望能早日开动自己的项目!

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・3

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(试玩版的下载链接在文章最后)好久没有更新,最近找了几位画师,更新一下游戏中的人物立绘。……也包括地图什么的,几乎是把序章重制一下。……序章的试玩版可以在这里进行下载:https://rpg.blue/thread-490431-1-1.html此外制作方面需要招募一名美术负责整体风格的统一

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 5

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有很多桌游,本来就用卡牌来制作的,但玩法非常多样,规则简洁明了,所以才有这个项目,做一套非常基础的规则……的能力,会需要做几款游戏出来。……cardgame3 的内核已经想得比较清楚,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的

小组帖子:额,今天算是建立了这个小组吧

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Jakecer 首先,欢迎每个看到这个小组,并且愿意点进来的人,感谢这个游戏的想法是在9月份开始有的,为什么想到这些说实话我也忘了……,当然不是说去照搬照抄(我也没那个本事)手里目前只有一个自己写了很多很乱七八糟的思维导图,剩下的案子需要自己慢慢来推进……,毕竟制作只有自己一个人对于我来说,美术方面我可以说是美术天负,对,负数的负所以希望能有一位美术大佬来合作

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。……估计接下来的一个月都要堆素材,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

MCATIN:【unity技术教程】如何利用Input System制作本地多人联机游戏

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关闭后,给玩家添加一个Player Input组件,可以看到底下有一行字写着“会在设备丢失、重连等等等情况下向……不过可以看到,这样会带来一个问题,生成出来的玩家无论是位置还是其它什么的初始状态都是一致的。……在玩家的部分制作完毕之后,我又添加了一个简单的UI提示操作,以及显示分数

2024-06 媒体评分

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PlayStation 5艾尔登法环:黄金树幽影95命运 2:终焉之形92真・女神转生 V:复仇87心灵杀手……Game66NeoSprint53 XBox Series艾尔登法环:黄金树幽影95真・女神转生 V:……复仇85路易吉洋馆 2 HD78日西山78超级猴子球:香蕉大乱斗77怪物猎人物语:重生76火箭骑士大冒险

游戏制作省钱大法

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如今任何户外的场景都不需要任何人工,不论是 Speedtree 还是 Megascan,铺就完事。……反而是制作现代化室内场景需要巨大成本。……对于玩家来说少什么了么?没有,反而省了经费。所以游戏屏幕该黑就黑,黑的少了省钱,黑的多了艺术

生存(Surv1v3)

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感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

版本:Early Access


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