indienova.com/u/wb-3136518471
编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招
indienova.com/game/surv1v3
SURV1V3 是一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……:练级、制作、喂养和战斗!?
indienova.com/u/watchman/blogread/22361
就像中序言所说:在大多数中学和高校,写作课程的重点都放在议论文上——提供信息,给出解释。……这太真实了233,作为理科生毕业的人深有感触,游戏中语言的表述基本体现在人物对话上,但是在制作策划案等文稿的时……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人的狂欢,本身就有不小的局限性,不统一的意见简直是家常便饭,但在现实情况中往往出现的却是有用的意见和建议不多
indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113
这段时间由于比较忙,所以没怎么写日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋的效果。……,这些是作为游戏关卡设计的基础
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113
从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样的。 如果要生存下去,我最好把农场建好,对吗?……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的。……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型
indienova.com/groups/post/92527
从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样的。 如果要生存下去,我最好把农场建好,对吗?……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题是展览上的玩家是随机的。……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型的游戏,但受众告诉他们,这实际上更类似于另一种完全不同的游戏类型
indienova.com/u/bagenew/blogread/33507
5制作的demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货的游戏……,重点是核心机制可以跑起来了。……(注意很多东西的plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己的局限性
indienova.com/groups/post/101292
我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写
indienova.com/u/dluck/blogread/32915
Echo 开发日志 #1Echo 是一个故事驱动型的 2D 游戏。……Scrum 的开发方式,因为目前我时间比较少,所以主要是规划开发进度和任务,承担一个类似执行制作人的指责……稍微写了一点架构上的东西,后面可能大概率也要重构的。本来还说把场景做了,但是策划鸽了
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
虽然这个活动的重心是放在大模型上,不过也算得上是一个GameJam,我也趁这个机会做完了第一款游戏,了却了自己的心结……另一方面,我的代码写的过于冗余。……更重要的是,之前我总是以忙碌为理由半途而废,然而事实上,在这次活动里,我面对的压力要比以往大得多,但我仍然能够每天抽出一点时间来推进工作
版本:Early Access
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