会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您生存技能。……感染日 407未知雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……:练级、制作、喂养和战斗!?

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

indienova.com/u/watchman/blogread/22361

就像中序言所说:在大多数中学和高校,写作课程重点都放在议论文——提供信息,给出解释。……这太真实了233,作为理科生毕业的人深有感触,游戏中语言表述基本体现在人物对话,但是在制作策划案等文稿时……独立游戏的制作作为一个人或少数几个人狂欢,本身就有不小局限性,不统一意见简直家常便饭,但在现实情况中往往出现却是有用意见和建议不多

MinkieDash:终末之旅开发日志#7

indienova.com/u/minkiedash/blogread/30113

这段时间由于比较忙,所以没怎么日志了,不过项目一直在继续进行。……首先是露营系统方面的实现,已经成功制作出了帐篷、营火和睡袋效果。……,这些作为游戏关卡设计基础

HexGameStudio:【业内文库】如何走近目标玩家?只需这三步!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26113

从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样。 如果要生存下去,我最好把农场建好,对吗?……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题展览上的玩家随机。……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同游戏类型

小组帖子:【业内文库】如何走进目标玩家?只需这三步!

indienova.com/groups/post/92527

从路人角度,我觉得农场模拟器和生存游戏基本上是一样。 如果要生存下去,我最好把农场建好,对吗?……开发者通常是在 PAX 或者 E3进行游戏测试,但问题展览上的玩家随机。……我曾与一些客户合作,他们认为自己在制作一种类型游戏,但受众告诉他们,这实际更类似于另一种完全不同游戏类型

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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5制作的demo,做最低限度产品化MVP【SP2】(实际美术工作开始)7.至此当有个可编译可出货游戏……,重点核心机制可以跑起来了。……(注意很多东西plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己局限性

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道怎么做,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门数值策划一般公式比如最简单……level * 等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我想要知道程序该怎么

Dluck:Echo 开发日志 #1

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Echo 开发日志 #1Echo 一个故事驱动型 2D 游戏。……Scrum 开发方式,因为目前我时间比较少,所以主要是规划开发进度和任务,承担一个类似执行制作指责……稍微写了一点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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虽然这个活动重心放在大模型,不过也算得上一个GameJam,我也趁这个机会做完了第一款游戏,了却了自己心结……另一方面,我代码写的过于冗余。……更重要的是,之前我总是以忙碌为理由半途而废,然而事实,在这次活动里,我面对压力要比以往大得多,但我仍然能够每天抽出一点时间来推进工作

版本:Early Access


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