indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface)上,因为这么做更方便后期使用着色器进行处理……我这么做是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的。……;这么做是为了能在一个操作中获取屏幕上某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2
indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608
这是我目前做的几个游戏的手机版在TapTap上的现状。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来做,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/groups/post/100333
我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗?
indienova.com/u/homemade/blogread/3774
在这里简单的总结一下,因为时间不是很多,所以目前游戏的内容非常不完善,在未来1-2年内,看来都得做这款游戏了……在以后的更新中,我们会主要增加玩法以及剧情方面,不过也会隔一个版本来一次大的修正以及优化,就像0.18……下面的版本,我们将开始着重增加游戏内容,而不是只停留在小更新上,未来还有很长的路要走,慢慢来吧!
indienova.com/u/isyume/blogread/29057
做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去加玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去加玩法……)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事
indienova.com/groups/post/73918
加V:Taki-C
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
▲在形状构成上也可以做一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……▲测试调整完成:▲测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础上继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素做的几个设计……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载
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