顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在我们真正了解这个机制之前,我们先把之前绘制的阴影都放到一个表面(surface),因为这么更方便后期使用着色器进行处理……我这么是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……;这么是为了能在一个操作中获取屏幕某个点的 xy 坐标并减去光源的坐标 xy 然后直接存储到 vec2

机械蚂蚱:借着《囚偶》上Tap审核,聊两句Rpgmaker与手机上架的问题

indienova.com/u/cokaliu/blogread/35608

这是我目前的几个游戏的手机版在TapTap的现状。……,比如怎么打包怎么调整各种东西,还不如用一个合适的商用引擎如unity、godot上自己学习一个适合自己开发的框架……下一部叙事产品我也会基于这次unity的框架来,虽然我自己写的很垃圾,可能甚至不如专业程序人员的日常作业

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

indienova.com/groups/post/101343

发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq……:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便吗?

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】目前版本与后续更新

indienova.com/u/homemade/blogread/3774

在这里简单的总结一下,因为时间不是很多,所以目前游戏的内容非常不完善,在未来1-2年内,看来都得这款游戏了……在以后的更新中,我们会主要增加玩法以及剧情方面,不过也会隔一个版本来一次大的修正以及优化,就像0.18……下面的版本,我们将开始着重增加游戏内容,而不是只停留在小更新,未来还有很长的路要走,慢慢来吧!

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法……)日式叙事就是爱搞很长的文戏,比如日剧经常被截一长串的金句,这种纤细的情感怎么不用对话去讲而是改成用玩法去叙事

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

indienova.com/groups/post/73918

加V:Taki-C

Unity 使用技巧集合 #1

indienova.com/indie-game-development/unity-tips-and-tricks-1/

InspectorFoldoutGroup GithubContextMenu(上下文菜单)可以为类增加……那么,使用 FormerlySerializedAs 可以标识这个属性 / 变量的曾用名,让引用了对应变量的组件自动更新为更改后的属性名

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/indie-game-development/build-a-town-from-scratch/

在形状构成也可以一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……测试调整完成:测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素的几个设计……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

▲在形状构成也可以一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……▲测试调整完成:▲测试后的建筑的活动空间基本确定,可以在这个基础继续进行细化,下面是我结合白模和参考图元素的几个设计……这个就比较费时间了,后边有空再慢慢炮制)四、关卡设计的一些常用技巧1、怎样利用现成资源快速构造环境1)怎么获得合适的模型资源网上下载

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