恶魔的笼子(Cage of the Succubi)

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在一个看似普通的日子,我们的主人公在回家的路上被一只恶魔拦了下来。……游戏特色: ◎ 地牢探险式动作 RPG◎ 每张地图全部为随机产生◎ 收集材料,制作各种道具◎ 锻炼自己

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……我感觉 Battlerite 比较倾向于让已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少

看看这次任天堂又带来什么独立游戏了

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那现在我们就一起来看看这次老任又带来了哪些独立游戏的消息吧。……玩家需要利用有限制的预算购买合适的材料搭桥,让车辆到达指定地点。……游戏素质应该还不错,过几天我们会有一篇它的详细前瞻文章,各位可以关注一下

动物园模拟器(Zoo Simulator)

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你必须要投入大量精力,为你未来养的动物们清理不易注意到的小巷和被破坏的地方。……在这款游戏,你有权决定哪些动物可以生活在这片设施。……坐下来看看电脑,从世界各地最奇特、最令人惊奇的动物中选择一些吧!

compass:新项目初步设计1

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可能缝合到现在的项目,也有可能另外立新项目 10月吐槽1:关于AI,AI的难度一种是通过角色技能的设计……现在在想,体现AI的难度梯度,是否需要第三种实现,感觉似乎没有必要。……和评估函数象棋AI的评估函数是AI决策的核心,它评估当前棋盘上的局面,为AI提供一个数值,以便AI判断哪些走法更有利

电子游戏收集品的设计

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你一旦开始收集,就很难在完成前停下来。……避免仅在玩家收集完一套物品之后才给予奖励。……除了本文提到的内容,你能否想到游戏中还有哪些好的和差的收集品设计例子?

头号玩家:绿洲测试版(Ready Player One: OASIS beta)

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星际神箭手— 在一个看似无穷无尽的地牢穿行,周围的行尸走肉们置你死地。……收集黄金可以提高你的分数,吃食物可以恢复你的血量,但是要想活下来还要靠你的弓弩射击技能。……你打败他们,收集的获胜的金币,获取充,并在无情的攻击中幸存下来

Deemo:【修仙】我做的游戏终于要动起来啦!

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程序老哥还是靠谱的,我们游戏终于开始动起来了,虽然前期准备不是很充足,很多东西都要等进度,但是我们还是磕磕绊绊的推进项目进度了……,目前新手教程已经开始动工,接下来就是主线流程的制作啦!……也希望各位小伙伴关注我们游戏!_(:з」∠)_

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……从那时起,这两个孩子就一直生活在发射台的房子。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

伊苏X -北境历险- 玛那材料套组Ⅱ(Ys X: Nordics - Mana Material Set II)

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在故事中盘派上用场的玛那材料的划算套组。在故事中盘派上用场的玛那材料的划算套组

版本:Early Access


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