诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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一个独立做游戏的人,他在追寻什么?如果这个独立的游戏已告段落,他又该如何?……招募需求:【程序、2D 美术、动画】,需要会使用 Unity,团队暂定人数不会太多,能够线下优先。……暗黑地牢 1 最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法

节奏战士(Beat Slayer)

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需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。什么?你说你打不过?……从地下俱乐部到废弃工厂,一路向前,迎接挑战,没有什么能够停下你的脚步…除非你乱了节奏!

星球乱斗2(PlanetChaos2)

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开发:摸鱼中的V。暑期实习期,两周时间,和小伙伴共同完成的小项目。……星球乱斗是一款2D横版回合策略类游戏,玩法类似百战天虫。 游戏特性: 像素

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色*传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*舰船改装系统

弹跳射击斗殴者(Varion)

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

Varion

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设定在一个未来的宇宙中,它允许玩家控制机器人在无尽的陷阱中战斗,在躁动不安的、快节奏的战斗中程序性地生成竞技场……单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......◎ 各种各样的诱杀环境不会让你停歇……◎ 由于程序化战场和高度定制的对战配置带来的数个小时不间断的乐趣

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以在 Inspector 面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……HexCell rightCell){}因为我们在 TriangulateCornerTerraces 方法中还什么都没做……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

千水:浅谈横版跳跃游戏

indienova.com/u/1000water/blogread/11111

在我们解释什么是马里奥四步关卡设计法之前,还有一件事。一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……然后我们团队目前的游戏《众生相》,程序部分再次推倒重做了,纵是两个程序员加班加点,怕是也得明年四月才能与大家见面

小组帖子:《PIGMENT OFF》中国美院游戏毕设作品寻求程序伙伴

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奇蔚菌 正在做一个实验性io类射击游戏,画面使用2d俯视视角,以下有试玩视频,目前处于开发初期,有兴趣的程序员可以联系……地上随机刷新道具(刷新频率远低于经验球),不同道具为玩家提供不同的临时增益:鞋子-移x2、饮料-颜料回复速度……高奖励机制+低惩罚机制 排名机制 子弹爆炸后的残余增加游戏随机性(需要考虑) 我觉得你们的游戏很有潜力

游戏设计模式 #1 序言:架构,性能与游戏

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一个新特性的实现过程在你改变代码去添加新特性,去修复漏洞,或者随便什么需要使用编辑器的时候,你需要理解现在的代码在做些什么……很多软件架构的目的是使程序更加灵活。这让改变它需要较少的努力。编码时对程序有更少的假设。……烂代码在原型阶段的优势天下武功,唯不攻

版本:Early Access


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