散落之瓣:华(散落之瓣:華 - Falling Petals: Bloom Edition)

indienova.com/steam/game/1929850

經典回合玩法,明快節奏,豐富多元戰術與隊伍培養。……自由配置鑲靈,創獨特技能種類用途繁多,鑲嵌於技能上各式鑲靈道具,讓同樣技能也能創造出豐富變化。……打造獨特技能組,用自己方式克敵

坦克行动:欧洲战场(Tank Operations: European Campaign)

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《坦克行动:欧洲战场》是一款回合制的战术战争游戏,背景设定在二战众多精彩战役战场之中。……游戏中包括超过 50 种真实还原渲染军方战斗单位,如何对这些部队进行调度以及供给是作为将军玩家需要时间深思熟虑……游戏特色: 让人投入并且沉迷回合玩法,通过战场上一举一动感受战争带来震撼力 众多经典战役将考验你战斗天赋

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

本周 Steam 值得关注的游戏 01.09 - 01.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0109-0115-part-1/

明智地管理你的时间。每个选择都意义重大。……包含 1v1、2v2、乱斗、足球等多种模式、持续更新缤纷主题赛季、和竞争激烈巅峰竞技场!……免费开玩、竞速、大型多人在线发行日期:2023/01/11(暂无中文)锁国区《跑跑卡丁車:飄移》是免費遊戲

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

indienova.com/indie-game-development/my-personal-view-on-platformer-design/

但是我仍然怀疑通关卡本身是否该存在,又或者说,将通融入到本身关卡里方案为什么会被人放弃。……对考量,是我认为鉴定一个横版过关游戏好与不好最重要标准,原因就在于,对考量到位必定就会减少玩家无效时间……根据这个数据我们可以来设计平台长度,需要玩家时刻保持紧张,那么从看到前方关卡位置到需要进行操作位置

Obstruction : VR

indienova.com/steam/game/918060

障碍物VR 是一个简约风格VR解谜游戏,你需要控制白色方块已解决超过100关简单谜题。……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了不浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速已流畅游戏体验……测试你记忆力与方向感!注意事项此游戏并非开放式冒险游戏。每关解谜时间快则数秒慢则需要数十分钟

cfan_yjr:学习制作游戏--为游戏添加状态7

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25789

等待状态可以翻转纸牌:功能已经实现可以存储选择纸牌:我们需要做一个功能纸牌两张限制:我们需要检查玩家……,花在写代码和处理BUG的时间就越少。……拥有一个好软件工程设计思维,可以又又方便写出代码。现在,开始把状态转化成代码形式

Empires:The Rise

indienova.com/steam/game/973390

跨平台设计,基于手机优化游戏操作,重在还原即时战争沙盘游戏体验。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟。……优化了过度繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

Jamesika:Woolly Dude 重构小记

indienova.com/u/jamesika/blogread/25766

WoollyDude进度就一直没变化......因为5月份大概就需要写论文查重,所以这段时间又重新开始做这个游戏…….关卡+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……;然后各种需要视觉反馈地方就整点像素粒子, 也许很浮夸.这是这两天下班写程序生成背景, 参考了Alto's

方程:简评笼中窥梦的成就设计

indienova.com/u/asukalin/blogread/29767

其他可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得“特定条件型”。……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!……这篇抱怨写得有点急,所以行文措辞和语气态度都很难看,还请见谅……因为我觉得第一时间把想法写下来会比较好

版本:Early Access


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