indienova.com/groups/post/103244
BGM方面,已经确定好了界面bgm,将采用非eve官方配乐,目前已在制作。2.……BGM2.完成项目重组,程序组即将完成归位3.UI这边要改的的地方还挺多,正在尝试替换一些UI界面以达成更好的结果……下一步开发计划:1.游戏很快将拥有BGM,我们正在全力开发2.全新的卡面正在部署中,正等待程序组归位
indienova.com/u/ogfun/blogread/1921
找出仍未进行探索的玩法领域随后确立一个保险的游戏玩法PM 11:00跳出思维定势,重新审视比赛主题PM 11:15团队决定往更有内涵深度的方向制作参赛游戏……,赶工C区场景构建;策划搜集BGM,处理杂项事务PM 1:30C区场景基本构建完成,程序制作A区机关PM……由于电脑蓝屏崩溃,项目数据丢失,策划与组员们沟通后,决定放弃参加48小时的比赛及路演,改为以完成游戏制作为最终目标
indienova.com/groups/post/95840
发起:首都高速游戏工作室 我们是《灭绝Paradise》的制作组 我们的demo即将发布 但现在为了制作正式版……我们希望您是:UNITY程序、3D建模、原画 其中的一职位 或者一人多职更好!……希望大家来和我们一起制作!
indienova.com/groups/post/32899
楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99833
发起:TwilightKokoro 大家好,我目前正在制作一款中等体量的动画风格3D独立游戏,本人负责游戏的美术以及设计部分……游戏是使用unity2018引擎的3D横板射击游戏,目前概念原型的制作已经进入了收尾阶段,但是先前的程序员伙伴因个人原因可能需要退出项目……为了提升演示的品质,增加众筹的成功率,我想要寻找一位新的c#程序员伙伴来继续收尾与优化工作
indienova.com/groups/post/90908
发起:LTaoist 前几天我总结了一个1+7+5*3*N的独立游戏制作法。……1+7+5*3*N的独立游戏制作法并不反对任何的事实,1+7+5*3*N的独立游戏制作法关心的是,所谓的……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?
indienova.com/groups/post/986
小队在确定制作方向时的记录:小队在制作出第一原型第一天20号晚上,我们的游戏角色可以动了,并且完成了游戏最核心的一个机制……第二天21号,漫长的一天,完成了大部分的程序和美术工作,各个场景的逻辑也基本完成。……程序HONT大大(他说不要拍正面才自然 233)两位认真肝活的美术:右蛋总,左IF YOU正在找音效的九刀第三天下午合影小队美术的草稿游戏制作出来那一刻邀请伙伴来玩你们游戏那一刻路演的时刻小队成员在聚餐的时刻其它精彩的时刻一些游戏截图
indienova.com/steam/game/1576300
你将在程序化生成的旅途中获得、管理并升级你的能力,挑战最终BOSS。……程序生成地图每一局游戏都是程序化生成的地图,你所遇到的,你所能得到的都是随机。……这是一个个人制作的独立游戏。现阶段工作室只有一人,系统、音乐、及美术均由作者一人制作
indienova.com/game/dr-iwan
你将在程序化生成的旅途中获得、管理并升级你的能力,挑战最终 BOSS。……程序生成地图 每一局游戏都是程序化生成的地图,你所遇到的,你所能得到的都是随机。……这是一个通过 U3D 制作的独立游戏
版本:Early Access
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