indienova.com/game/danghuochemingdisanmiao--game
…… 游戏特色美术设计这是发生在中国本土的故事,在制作初期,为了表现剧本里的年代感以及真实感,采用了真实场景实拍后期……这是一个大胆的决定,为了找到剧本里描述的场景,做了上千公里的勘景和实地拍摄。……尽可能的用新的系统,去让玩家真正能沉浸在故事中
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线……新地图 ◎ 战线——中型 1v1 地图 ◎ 熵——大型非对称 1v3 地图◎ 奥西里斯 5——大型 2v2……4v4 地图,适用于联合防御和大规模会战◎ 伽拉忒亚——大型对称 10 人地图,适用于标准 5v5 游戏
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……在第二个Pass里黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣
indienova.com/u/dream/blogread/622
北京参加Comic Con独立游戏厅 6月9-10日,《光明重影》会到北京参加Comic Con独立游戏厅的展览……带有“光明重影”任何元素的照片 + 一句话“光明重影-值得等待!”……,分享到社交网络(QQ空间、微信或微博等),即可获得礼物一份。现场试玩游戏,即可获得礼物一份
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞
indienova.com/groups/post/30079
或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……我就是希望死去的游戏公司能把美术资源打包上unity商店或者什么公开渠道,收费或者免费都无所谓,起码别人能用……unity和外网的免费素材站缺少国风的东西,如果想做国风的东西,死去的大量页游里有不少还不错的美术素材
indienova.com/groups/post/33460
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,身上中三箭就要所有人都画中三箭,中三标枪又有所有人三标枪,每个角色打别人的动画就几种,被人打的动画却要十几种……看见别人的作品UI都很不错,自己也想搞好一点
indienova.com/game/witchcrafty
王国发生了奇怪的事件:森林里充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现了哥布林。……谁是所有这些事件的幕后黑手?你能相信路上的陌生人吗?是谁偷走了女巫的信?……连你的魔杖也不只是魔法饰品,而是能在关键时刻拯救自己的混战武器
版本:Early Access
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