indienova.com/u/743138009/blogread/29384
继续记录漫长的Alpha2.0之路~ 又历经了快两个月的时间,目前《边缘》Alpha2.0(以下简称A2.0……内容开发篇:场景美术:A2.0所涉及的两个半关卡,现已基本完成一个了,由于存在循环利用的资产,以及有材质库的帮助……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办?
indienova.com/game/stellaren
空间被划分为两个系统。 以地球为中心的内部系统由 NGC 控制,他们是以前银河系战争的继承者。……有一天,他在殖民地的造船厂看到一个奇怪的女孩,决定跟踪她……
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……function) 严格来讲次表面散射不能用brdf来定义,定义次表面散射要用BSSRDF,但是当物件离摄像机有一定距离的时候……BRDF有两个重要的属性:f(l,v) = f(v,l),这是表面特性,此外反射能量要小于进入能量(能量守恒
indienova.com/steam/game/1219920
会心一击:攻击有一定几率触发会心一击,触发成功时造成250%伤害。……卓越一击:攻击有一定几率触发卓越一击,触发成功时造成250%伤害。……致命一击:攻击有一定几率触发致命一击,触发成功时造成400%伤害
indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35194
游戏梗 作为一个给大家带来欢乐的游戏,《萌宠拆拆乐》偷偷在游戏里塞了好多好有意思的梗和彩蛋。……你有发现吗?一起来跟随美声喵看看都有哪些有意思的地方吧
indienova.com/u/zuanzike/blogread/28733
所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上把室外扩大了,主要是室外的街道地图,这样的好处显而易见的……二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥,……其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先做的差不多吧再拿出来,反正肯定不是模拟了;关心游戏进展的玩家朋友可以在
indienova.com/game/river-and-lake-knights
玩家在游戏中会学习到各种招式,以此来组建自己的武功套路同敌人战斗,相比于传统武侠游戏,游戏突出了见招拆招……,以招克招的概念,战斗采用回合制,每回合玩家根据敌人的武功套路选择出招,不同的敌人拥有各自独特的武功套路
indienova.com/steam/game/3082620
以丰富的BUILD和刺激的BOSS战为特色的回合制武侠游戏。……加入社群QQ群:904149766B站:左安门少侠关于游戏先敌预判、见招拆招、锁定弱点、一击制胜!
indienova.com/game/touhou-shooting-star
在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔理沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔理沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们 在玩家所处的村庄里有各式各样的东方 project 中的人物
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)