indienova.com/u/lefland/blogread/29910
Q:共享是什么意思?A:共享的含义,就是资源共享,灵感共享,脑力共享。……A:大家的时间都非常宝贵,我们希望大家可以把更多的时间和精力都投入到更重要的交流上。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)
indienova.com/groups/post/101028
工作内容很简单,没有想象中复杂,需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上……,最好是能线下, 有同样志同者请加我微信JurnyVean。……,更推荐自己花点时间学一下蓝图,蓝图比较好上手的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35005
而在昨晚19点整,《铃兰之剑》开启了他们在新一年的首个大动作:他们于TapTap、B站、微信视频号与抖音四大平台共同开启首个前瞻直面会直播……期间,玩家需要向各个势力派出商队和护卫,将合适的货物送往需要它们的地方。……并且奉上了“铃兰限定微信红包封面”领取活动,详情可关注《铃兰之剑》官方微信公众号获取
indienova.com/u/duco/blogread/28082
我们在《挣脱》正作的制作中需要一些帮助。……:* 负责游戏主要内容的设计(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面
indienova.com/game/the-last-66-days
在游戏中,您需要协助主角安娜,在仅剩的 66 天时间内,通过回顾“她”与“他”的故事,来探究“他”当时所离开的真正原因……体验该游戏并不需要花费很多时间,如果您认为游戏时长过短而无法满足的话,即使您通过 Steam 进行了退款……^_^ 主角致玩家的一封信 亲爱的: 您好!
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5208
鉴于制作人对游戏体验连贯性的追求,美术组又人多势众,我自然是不敢说“让他们多追求意境,不要在意细节”之类的话……所以加载AssetBundle包后,生成的各个预设体也需要一定时间间隔,这也是需要控制预设体内资源个数的原因……官方微博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :4962408850x2A
indienova.com/u/wx-oHXAkwuIfHujggAVpEPMhoEpm1KM
微信:[ RR. ] 制作组
indienova.com/u/gadqq/blogread/20743
[ 4条版本线 ][ 各分支职责 ] Q在研发过程中,发现中途计划要delay,需要更长时间完成一项工作怎么办……Q你们会怎么平衡时间进度和质量打磨?……任志国:把一个东西做好肯定需要足够的时间,在安排计划的时候,如果开发要用4周,那我们至少要留2周时间来打磨
版本:Early Access
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