布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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好的反馈勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……前半年研发的思路,从核心玩法中与常见的同品类游戏最不同的点着手,测试可玩性,然后再向外延伸。……三个人虽然认识比较久的小伙伴,但并没有进行过长期的项目合作,之前的项目类型相差比较大,沟通还是存在着一些问题

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

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另外游戏盈利方式还是比较干脆的,买断,买了一不会让你后悔。……通常这样的独立开发者会选择商店购买一些美术素材,但是我决定还是自己做,二哈真的很逗也很可爱。……但是独立制作很难顺利盈利的,然后目前状态还是比较好的,有本职能养活自己,也有业余时间追逐梦想

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

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主人公爱莫名其妙地走到了一个充满奇幻氛围的世界,在那里遇见了同校的同学卢卡,然后……他们和新伙伴一起……+ 轻松愉快的休闲 RPG+ 回合战斗+ 原创美术和音乐带来的丰富多彩的奇幻世界+ 熟悉的面孔?

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作模式?

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发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣?……我有点儿疑虑,毕竟大家都是有梦想的,我的梦想制作自己心目中的游戏,但我不太想把自己的梦想妥协成“大家的梦想

orochi2k:开发日志#85 一些常规的改进

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本周,我并没有设定对于游戏某个方面的特定更新目标。取而代之的进行游戏中各类系统的改进优化。……目前这个区域还是相对空旷。……以上本周的更新内容。九月的来临繁忙的

神国:创造

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有效提高产出的手段之一;(持续更新中)随机事件:事件充满了随机性,每一个事件都可能下一个事件的诱因……(持续更新中)强化神术:神至高的,拥有着许多不同效果与作用的神术;通过收集信仰,可以解锁或强化神术;……(持续更新中)抵御外敌:虚空宇宙中有其他许许多多的神国,和平还是侵略,将由谁来决定?

小组帖子:送信的鸽子已经在路上啦! 那我就放心了。 ???

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整体流程现在改为:玩家为了维持记忆,需要进行记忆嫁接来收集素材,用这些素材制作时之酒喝下,或者是去进行各种任务体验世界……一路下来确实不断遇到新问题,一直在反思和更新之前的理论,提出更好的设计,虽然之前很多内容浪费了,时间花的更多了……,但是好在新的设计团队成员还是认可的

专访制作人无念:《我是两个人》是我对游戏人文内核的探索

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《我两个人》中有一位叫吴念的 NPC,他的设定是“一个满脑子胡思乱想的古怪宅男”,在一段大家讨论网吧玩什么游戏的剧情中……日志“《黑暗天尊 v1.0》正式版发布”在 2010 年 3 月 1 日发表的,无念写道:“致斑竹:……除了缺乏时间,爱好者圈子逐渐变得小众等客观原因,地图的断更和那几年无念把坑越挖越大也有一关系

danggexiaomimeiya:从官方Wiki到生涯数据查询,《火炬之光:无限》将构建最全面的玩家服务!

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尤其SS1赛季【贪欲魔方】,作为国服的首个赛季就为玩家们提供了包含新英雄逃脱者宾在内的8个可选英雄,……无论TapTap app还是网页,都可以在《火炬之光:无限》社区自由浏览各色最新的优质攻略。……作为一款赛季游戏,《火炬之光:无限》主打的就是一个持续更新,无论游戏内还是游戏外,他们都坚持不断推出更多能够帮助玩家的新功能

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

版本:Early Access


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