银河轨迹:星系制霸(Across the Galaxy: Stellar Dominator)

indienova.com/game/across-the-galaxy-stellar-dominator

关于游戏 《银河轨迹:星系霸》是一款融合了太空据点争夺策略横版飞行射击要素的游戏,你需要协助其中一个阵营取得银河系某颗恒星的霸权……,有策略的针对不同战局进行合适的搭配可以使战斗更轻松;*优秀的船员可以让玩家的战斗力更强,船员可以在据点中招募雇佣……我们是来自中国的独立工作室,致力于开发好玩又有特色的游戏,我们开发了《银河轨迹:星系霸》这款游戏,希望带给玩家不一样的游戏体验

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

系统插件可以多选。而系统插件可以按照局势判断进行选择。……也可以与其他的装备进行协同,我们有另外件装备(肉食者病历),它的效果是将暴击几率伤害以一比例换算为塔提供高额攻击力……根据不同的组合所发出的威力完全不一样,而这方面也需要玩家逐步发掘

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] 自行實現Platform sustain功能

indienova.com/groups/post/1149

V = Vo + gt2.……設g值的最小值,以免減扣至0造成飛翔 http://pan.baidu.com/s/1c2tdReK……(转发自:原日志地址) totoyan: 2333,傅老师说,我做个平台给你们看看 翼比天高: 久旱逢甘露

战斗到最后(Fight,to the last)

indienova.com/game/fight-to-the-last

每个角色都有自己特定的属性技能,相信每个角色都能带给大家不一样的绝妙体验。 2.……各种 Boss,每个 Boss 的攻击方式 AI 系统都大不相同,并且都具有一难度,有的 Boss……爆笑漫画,总是战斗太累了,怎么

建安外史(建安外史 The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/1973610

在剧情模式下,您可以欣赏到合乎汉末历史逻辑的,极其详尽的历史故事。……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》是您最好的选择

三国志:建安外史(The Three Kingdoms: The Tales of Jian An)

indienova.com/steam/game/3362990

在剧情模式下,您可以欣赏到合乎汉末历史逻辑的,极其详尽的历史故事。……在传统的回合战斗模式下,我们也做了大量新鲜的、有趣的尝试变化,“迷雾系统”、“天气系统”、“时辰变化系统……想欣赏一个完全不一样的三国故事,或者想满足您对回合战棋游戏的怀旧情怀?《建安外史》是您最好的选择

2022 ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开发大奖

indienova.com/indie-game-news/2022-chinajoy-game-connection/

但抛开爆款产品叫好又叫座光鲜的背后,大多数独立开发者都出于没有资金保障的开发环境下,面对疫情反复版号暂停的窘境……ChinaJoy-Game Connection INDIE GAME 开展期间揭晓,请有意参与的独立开发者开发团队踊跃报名……报名地址:https://www.game-connection.com/zh/gc 游戏展-提交游戏入口

总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/21019

为什么说是回合黑魂呢,我们请朋友帮忙测试的时候,有几个朋友都不约而同的表示游戏虽然是回合,但体验起来居然黑魂比较类似……游戏确实有一的难度,而且每一次出手都需要充分的思考。我们团队目前只有2个人。……我们会尽全力做好《能量冲击》这款游戏,给大家带来不一样的游戏体验。希望大家多多支持!

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

indienova.com/u/ylh1239/blogread/26614

第二届AkabaGamejam总结 视频地址:https://www.bilibili.com/video……效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ让我参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

Neure Studio:Turing Age 正式立项

indienova.com/u/neure/blogread/25871

勉强可以作为启动资金吧?……跟一位从业十年的建模师聊了聊,商业建模对于我这样的才勉强会用BlenderMaya的新手实在不容易……关于虚幻引擎的书C++的都要看,不容易啊。何况,我现在是高三应届考生!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.097 秒(地球人时间)