仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

indienova.com/steam/game/2856050

不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……当您完成任务以及升级和额外装备时,您可以使用各种各样的武器。……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

1Bit 城堡:重制版(1BIT CASTLE REMAKE)

indienova.com/steam/game/2641810

每一个决定都可以让你把战场变成你的优势,并带领你的追随者走向胜利!……结语如果你看到了这里,一定是你喜欢这个游戏的某些方面,对??!……如果你能在这顶端将 1BIT CASTLE: REMAKE 添加到你的愿望,并在社交媒体上关注我们

弈人寻梦(Dream of One Person)

indienova.com/g/Dream--14

这是一款回合的战棋rpg游戏这是一款回合的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏的关卡来学习技能……目前在寻找发行 有需要可以联系Q:1185021455这是一款回合的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡的少女在迷茫中寻找人生意义的故事……,并且在冒险的途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具的玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种的道具去制作出自已独特的武器

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale--1

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想?……玩家将可以在这个充满机械和⻩沙的世界⾥和众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤和感动共存的⼩故事

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

indienova.com/game/abi-a-robots-tale

⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……经历了漫⻓的旅程,鲸⻥船终于将他们带到了⼈类梦寐以求的⼤都市,⼤都市能实现他们的梦想?……玩家将可以在这个充满机械和⻩沙的世界⾥和众多机器⼈⼀起体验⼀段段忧伤和感动共存的⼩故事

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

虽然距离LunaSDK v0.8的正式发布还有一段时间,但是我决定先将目前的仓库公开,大家可以从GitHub……并且xmake自带的包管理系统也可以非常方便的引入和使用各种第三方库,且支持跨平台的编译和使用,包括在持续集成流水线环境中使用……的框架经历了数十次重写和大规模重构,从最初的个人学习项目(2018),变成了个人研究用引擎(2020),最后变成了一个可以供大家共同来使用和完善的开源项目

顺子:GameMaker Studio 2.1 更新说明

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3828

)"方法可以把消息显示到这个窗口中你可以在调试器中把鼠标放到脚本中的变量上悬停可以预览该变量的值在开始的教程选项中增加了一个关于新的调试器的教程资源树新增了不同的类型图标和分割线选项配置中可以设置开启……最近使用窗口最近使用窗口默认处于资源树底部,这个窗口可以用于帮你快速浏览项目中曾经选择的元素选项配置中也增加了针对该窗口的设置项……Mac会在启动/关闭游戏时,以及在调试时出问题,导致crash如果你的Windows SDK 版本为v10.0.15063.0

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c

版本:Early Access


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