小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

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Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

小组帖子:征美术伙伴一起做体感游戏啦啦啦啦

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感兴趣的加微信15133183066

indiest:《阿波斯》正式版即将发布,Early Access阶段的总结

indienova.com/u/indiest/blogread/1318

之前三次里程碑都出现了一个月左右的延期,而之前设计的五内容被我加长到了九——我觉得一个多小时的游戏内容明显是对不起玩家的……这让咱们中国玩家怎么联基?……我们原本打算用搞笑的文字替换现在的表情对话,中文和英文版本分别都写了一部分了,突然美国的文案妹子由于个人原因

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

最近拖了很久才玩完了行尸走肉第二季,主要是最后一(第五)我拖了很久。……丧尸来了怎么办?吵一架就好了!分赃不均怎么办?吵一架就好了!意见不合怎么办?打一架就好了!……紧急状况怎么办?吵一架就好了!

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

这篇文章主要分享我以前日常代码过程中觉得比较值得分享的一些小技巧。……我见过Lua时候有同事就把一个Table里面10多20个属性都堆进去,然后美其名曰数据驱动,但这样过几天估计都不知道是啥怎么配置了……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

七人杀阵(Seven Sacrifices)

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所有人都被这个意外搞得措手不及,然而阴谋才刚刚拉开序幕…… 章鱼罐头制作组沉淀七年的诚意之作,游戏共包含11节……已发布第一试玩版下载,可关注新浪博@罐头里有很多章鱼 或者官方QQ群121181795 提供建议。……2018年9月11日 更新游戏将推迟几天上线;博正进行抽奖赠送激活码活动;欢迎steam上的鉴赏家前来勾搭

审判者(审判者)

indienova.com/steam/game/1591860

本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,游戏时长约3小时,定价19元,将于4月发行;DLC将包含后五……关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪博:游戏便当信公众号:游戏便当qq群:287356527【故事背景

冬日树下的回忆 AFTER(冬日树下的回忆AFTER)

indienova.com/steam/game/2546970

你们怎么在这里?! “sensei!到底谁才是你女朋友!” 我该如何做出选择啊...!  ……你们怎么在这里?!“sensei!到底谁才是你女朋友!”我该如何做出选择啊...! ……STAFF原作:冬日树下的回忆/冬日树下的回忆AFTER制作:12PM原画:瑛砸(外包)美术:羽、六六七

混乱序列:独立游戏的人生

indienova.com/u/mGveNaZ0Q584qbMp/blogread/34674

然后选框架代码,算是聊起来了。可是远远不够。你可以一直泡妞,一直谈恋爱,但最终你要归宿。……美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

因为相信了“每天坚持开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己的自己都看不懂的代码……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神

版本:Early Access


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