pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下,我个人感觉日式美式中国式的……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……在 TURN 期间己方敌方都只有一个角色可以用手上卡牌来进行动作,所以其实是可以让一个人在动

小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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发起:三 不知不觉又过了一个月,由于疫情影响,我在三月多才回到上海这边。……,你会发现要给每个怪物Animator连线是很麻烦的一件事情方案一:在很早之前我是想通过直接播放动画的方式来解决这个……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

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其它合作只推荐本地合作,因为正经游戏最后收入肯定只会进一个人的银行卡,很容易扯皮,真要合作需要找真正信得过的人才行……如果你一点作品或者经验都没有,你肯定很难找到人一起的,别人怎么你。)3.去绘画平台给钱找人画。……极简风非常讲究色彩搭配,因为基本只有颜色形状

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小组帖子:【招募兼职美术】寻2D像素画师助手,制作简单动图。(线上兼职、活杂、时间灵活、赚外快。)

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