小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100968

big old 游戏名:死亡探索游戏类型:2d/横版/地牢/全新原创故事/剧情向/多支线参与人员:1程序……2美术目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序……,策划联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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big old 游戏名:死亡探索游戏类型:2d/横版/地牢/全新原创故事/剧情向/多支线参与人员:1程序……2美术目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中需要人员:程序……,策划联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

compass:更新一个demo录屏

indienova.com/u/astray/blogread/28394

更新一个demo录屏程序和策划有兴趣的话请和我联系QQ352551948,手机、微13858053659

国士无双:光-作为美术的余热

indienova.com/u/samheroooo/blogread/7948

《留校生》回顾,以及我们开发制作的心路历程,第二部分。……(第一次使用到和程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯里理解和思考游戏之所以成为游戏的结构……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包

Audio Converter

indienova.com/steam/game/869680

选择我们的应用程序,您将获得大量格式,比特率设置和高品质的MP3文件!……M4V, AVI, AAC, AIF, FLAC。……使用Audio Converter应用程序以获取所需格式的高品质音乐

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

框架实际上并不满足作为一个游戏引擎的条件,以目前的功能和体量来说,其更像是一个可以用于进行实时渲染应用程序开发的开发框架……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

风语时:ggj尬游的经历以及小小的建议

indienova.com/u/%25E9%25A3%258E%25E8%25AF%25AD%25E6%2597%25B6/blogread/1940

实际流程中的总结或者说给以后要参加ggj的开发者们一点来自尬游后的建议吧:1.由于这次ggj上是当了一个假程序……2.在实际ggj开发中,数值相关的部分应该尽早向策划方面确认下来,因为gamejam制作出的体量普遍不会太大……4.美术如果人手不够,或许可以选择优先制作背景,UI,以及其他始终出现在屏幕上的部分,而特效的部分则需要美术去思考如何在自己可以控制的范围内保证画面的表现力

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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咸鱼策划用28的时间整理了一下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划一点都不懂但是很厉害的程序内容……因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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