噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心……好反馈勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆互动逻辑为中心,……好反馈勇者冒险逻辑本身可行性得到了一定的验证。……这个基本就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

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, 根据当前流速, 反推时间 deltaTime 后流到这个位置 网点信息, 作为自己 deltaTime……后信息.比如当前流速 v = 1m, 那么 t = 0.1s 后会流到这个位置坐标 c 就是当前坐标……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制在游戏机制( 不知道算不算机制…… )加入了每次输入的时间限制,如果很快输入就会触发连击,连击会增加分数……时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成机制……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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基本玩法在严格的时间限制下,从一组撬针中挑选一支合适来撬开锁簧。……是的,你没看错,第一人称和回合共存战斗。……听上去挺奇怪,不过你使几分钟就习惯了

液态喵游戏:代入制作者的视角,我也能建出这么厉害的地图吗?

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没玩过可以期待我们4月份内部测试哦。玩过或没玩过都随本喵来重新看看这个地图吧。……P2 地图上视图,这个视角,谁想起了做室内设计时光😖……P3 二楼怎么放了打桩机和手推车,是哪个工人房子建完了工具乱堆……P4 屋外架子摆满了鲜花与绿植,设计师一很喜欢春天

《电竞教父》在 Steam 上进行 Playtest 的数据分享

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我们自身得出结论:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定的游玩时间,应大于 1.5……《电竞教父》在今年 11 月 WePlay 展会、Playtest 测试以及发布宣传片前,基本上是零宣传……2267.37);我们自身得出结论:Playtest 或者 Demo 版本,最好提供一定的游玩时间

小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

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发起:鸽鸽 这边kk平台这边游戏制作人,想找小伙伴一起做游戏,构建一个游戏团体,目前demo内部立项已经通过正在进行第一阶段开发……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话有三点:第一个要求在广州这边。……第二个要求愿意接受上线分成制的。第三个愿意每月会有一到两天周末时间来对接

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses O-O)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜角色,并通过走到最后找出他故事 为什么他会在一个充满恐怖房子里醒来……在眼镜左侧玻璃,会提示在什么时候需要使用哪个键。 你眼睛睁得越久,闭上的时间就越长。……如果你眼睛长时间闭上,你会害怕而死。 如果你眼睛在错误时刻睁开,你会被怪物杀死

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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实际我们两个人在白天都有自己工作,所以只能利用晚上和周末休息时间去进行开发(摸鱼)工作,时间上还是很赶……Q:那游戏美术怎么?A:有部分美术我们走外包,比如发布会上川建国形象,以及剧情CG等。……A:修复肯定会修复,只是时间的问题

版本:Early Access


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