游必有方 Vol. 15:Nier Automata 设计分析

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故事设定为地球被外星机械生命占领,人类逼着于月球生存;为了重回地球,人类派出人型机械于地球消灭机械生命……主播简介 狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

逃出从此以后(Escape from Ever After)

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恶龙无处寻,堡内到处都是迷迷糊糊喝着咖啡、交着报告的职员。这是怎么回事?……从此以后集团将火龙的城堡改成了集团总部,一心希望拿下每一本故事书

Pixel With Your Friends

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无障碍辅助功能◎ 选择儿童模式安全的删除任何带有像素血腥或暗示暴力的图案◎ 游戏背景可以更改成任何颜色

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……该游戏预计会在今年内

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际这并不是必须的。……这个衰减的计算非常简单,实际我们已经拥有了所有需要的值。……所以我们之前写着**gl_FragColor = v_vColour * texture2D()**的地方现在要改成

小组帖子:程序寻求美术

indienova.com/groups/post/102333

但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

我是谁:从 Pyre 谈玩家角色的身份认同

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将 Pyre 入 JRPG 自然是一件危险的事情。我这样说,意指 Pyre 的内核实际非常传统。……,接下来就是怎么讲一个故事了。……因此,亦或可以称之为“交互式注解”

神捕

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而此时朝廷仅有的数位良臣接二连三遭人暗杀,眼看朝廷与江湖就此颓败之时,江湖突然兴起一个名叫神捕司的神秘组织,组织声称要替天行道,成就净.……取消角色等级与职业概念]我们取消了玩家在游戏中等级与职业的概念,令玩家更专注在游戏的核心战斗与各种装备的养成!……[酣畅淋漓的主机级动作战斗]采用摇杆+AB搓招的操作方式,游戏内实时切换武学

HiMoEGame:《Monsterologist》开发日志 (十一)竞品学习:《精灵宝可梦》的怪物设计是越做越差了吗?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2556

而闪电鸟这翅膀的质感模拟了人们对闪电的符号化的印象,现实世界中的鸟毛大概长不出这样神奇的质感;煤炭龟也显然是火山和乌龟的结合;仿舌鹦鹉把脑袋改成了音符……这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……咳咳,虽然我也是很反感日本这些猥琐大叔做个游戏都喜欢公然开黄腔,但不管怎么说,因为模仿的东西比较牛X

版本:Early Access


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