Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用 alpha 通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

真的有那么闪耀?……;在渲染层面,我们需要让着色器使用alpha通道,剔除多边形需要的像素,呈现出单独纤细,整体密集的发丝形态……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

星球计划:地球大战人类(Project Planet: Earth Vs. Humanity)

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工业负责管理所有企业和经济。……你会进入小行星撞击区去拯救你的同胞,还是把它留给救援人员?在什么情况下你会全力反抗?……你会优先考虑整体利益?还是个人利益会占据上风?

小组帖子:一个郑州独立游戏的群

indienova.com/groups/post/99985

发起:Persona 一个郑州独立游戏的群,虽然没有具体的项目,但希望能先聚起志同道合的人员.....…….希望郑州能诞生更多好的游戏工作室,让郑州也能成为一个“所有的游戏在此集结 ”的地方 874212252……郑州的游戏产业还在初期,期待将来的发展,本人现在郑州做3D建模,欢迎交流 ilovxx: @Persona#0 有群

Nova-2N7SZc:游戏的跨平台之路及用户获取策略

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35098

归根结底,要解决上述挑战,营销人员需要同时查看和对比所有设备的推广活动,清晰、完整地掌握ROAS和归因全貌……营销人员和技术堆栈应当能超越最终点击归因,追求全漏斗、跨平台和跨设备的可见度,进而绘制覆盖所有平台和设备的用户旅程……还记得App TrackingTransparency框架刚落地时移动归因界的情景?

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-gauntlet--1

你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的 Turinium 发生器?……单人模式在蜿蜒的高原中部开启,需要抵挡来自四面八方上山讨伐的敌人。……——领土的周围有富饶的盆地,4 人地图适合开放或 2v2 模式

游戏历史上的今天:《魔界村外传:纹章篇》,《合金装备:索利德》(北美)

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除了在玩家角色的设定改为本传的敌人之一红魔之外,《纹篇》的最大特色之一是加入了不少成长与育成要素,……本作之所以被称之为《纹篇》是因为红魔乔卡需要收集到六枚纹,每一枚纹代表不同能力,既有专属攻击方式……故事伊始,红魔本已只差最后一枚纹,但因为被偷袭而落到手里除了一枚破碎的火焰纹之外一无所有的地步,由此拉开了战斗序幕

恶魔倒计时(DemonCountdown)

indienova.com/steam/game/2619280

开发:VicAgent, Víctor Plasin 。……你能在夜幕降临之前活下来?……这是一款疯狂的游戏,您需要技能提升和您的朋友才能在在线合作模式下玩

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

用户之声数据库能够提供有价值的资料 —顾客的心路历程,公司可以取样分析这些内容,输出匹配用户喜好,符合用户口味喜欢的营销内容……最表层的就是简单的挖掘社交媒体的客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门的客户之声软件……在当今竞争激烈的环境下,了解营销产品的最佳方式并不容易,爱个萝卜的专业营销人员团队为全球各地的游戏公司提供营销和翻译服务

这款由一群学生开发的免费游戏,为何能引起万千玩家共情?

indienova.com/indie-game-news/2n-studio-listen-to-me/

第一战斗场景第二战斗场景第四战斗场景这其中,第一需要忍耐一定时限即可通关;而第二需要对老板扔的大饼……如上图“辞职”道具,虽然通过描述能体会到主角内心的情感挣扎,但辞职能使“防御熟悉大幅度强化”的功能却让人有点摸不着头脑……他听到的或许是“梦想能当饭吃”、“做这个有什么用”,但他感受到的,是囚牢、是锋刃,是刀光剑影

版本:Early Access


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