《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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离开的原因一种主观的个人感受,摧毁身心的琐碎事具体是什么,我们并不知道,但这不是重点,重点我们有没有必要知道……实际上是没有必要的。……凯伊扔掉了手机,然后加入了游击军离开钻石社区的居民故事中,你会多次造访钻石社区,唯一居住在这里的居民是凯伊母亲的熟人

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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越危險的地方越有可能有寶箱,而寶箱內容物的稀有度也是跟著危險程度上升,roguelike遊戲也是如此,在這裡稱為寶箱機……MINECRAFT中的模式,右鍵創造,使用,左鍵破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規……,在這些機上面變動,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能作為要開始制作

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

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时间限制主要也是为了增加街机游戏紧张感,一开始有计划有几个模式,其中一个模式采用类似《别踩百块》那种点击之后推进达到一步数完成的机制……没有版号怎么现在实际上是没有版本号,所以大部分安卓市场是上不了,所以国内只上了Taptap,当然google……play和ios store

你一定没有经营过墓园

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这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日。……非常有意思的,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

joey1258:RX学习日志.00

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于是选择了这一篇来学习,并不是说一这个网站就是最好的,如有更好的推荐可以留言或者怎样交流一下。……出于个人习惯,由于英语水平不好,读的时候会拿纸质的笔记本先粗粗的过一遍,然后再一边放电脑或者网络保存起来……有些内容觉得本子写过就算了,所以不会全部都搬到网站上来(懒癌晚期少打几个字都是好的),所以这里的内容并不是原文的全部内容

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

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我们就在想:“好吧,我们该怎么?我们到底缺少了什么?……或许这也就是为什么人们认为或者怀疑你一个自由主义者。几乎不会让人们对于自己的政治信仰感到舒适。……那是个悲伤的游戏,一程度上它也反应了在那个生命节点上我所看到的事物。那是一个完整的游戏吗?是的

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

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2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,沿用萬智牌的機,但卻又多增了幾分巧思……作出了突破性的改動,玩了很多款卡牌遊戲,不管roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機……,希望能幫的

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……但是问题,很多人面对的情况是我作为一个普通员工,我为什么要这么有责任感这么努力地去向上管理一个工资是我……设计思路前提,但不一按照你想的发展。玩家不一按照你的你设计的体验走

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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存档页面不好看,左边给人很挤的感觉,页栏与存档挤,存档与存档之间也挤,然后存档与右边两个按钮中间空一段也不知道为什么……B:章节页面(就是弹出罗马数字时)没有隐藏对话框B:有一点搞不懂,弹出章节页面时有条斜线消失了,以为解锁的意思……其他:B:挑个刺,拉三不是小女孩能弹的东西B:错别字,“原本床这个形也只是一个概念罢了”应是“

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

为什么说墓志铭呢?先说我为什么来吧。其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来的。……哈哈哈,其实知道怎么也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……好吧,自卑是我自己的问题,毕竟国产文字游戏还是出了不少佳作的,有些作者还是曾经的同事,但人家牛不代表

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