小组帖子:《旧日女修》幽林古道觅道壇Ⅱ:救赎

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那温言婉语本是听得是一阵酥软。但一听“道壇”二字,马上清醒过来了:可笑!什么小女子?……可另一方面,又实在犯难,很难这样的仙姑,和那群凶神恶煞的修仙疯子并论。……心中大喜,真乃天无绝人之路,这么就找到下家了。当下定夺,正好可将他献了主子

RemJack:【观点】为什么多数玩家不喜欢回合制RPG?

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原因之一 回合意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒还在控制的角色到处跑动,而现在拿着手柄什么都做不了……难怪多数玩家不喜欢回合RPG

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

小组帖子:【17-8-4】第二阶段测试暂行发布

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V0.19预告葱郁森林开放南部、西南部;奥尔镇中部暂行开放、艾莉餐厅、镇长宅邸、勇者商铺、材料商铺、游戏厅开放……社交系统、天气系统(测试)加入放大镜,可以调查一些闪光点(更新预告)加入大量食品启动二合一战斗模式,回合+……即时

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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觉得应该上楼,如果下楼的话,大狗可能和你跑得一样。上楼的话,大狗庞大的身躯将成为劣势。……对一个游戏来说当然是不够的于是又是在一个夜里,找到了白告,两人一起商讨剧情,扩展出了一系列的设定,基本上后期的内容给定下来了……再之后,花了一个晚上,故事大纲给定下来了

LeeTGame:小白的坚持?以一己之力打造开放世界生存建造 - Derelicts | Unreal | 有趣项目

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分享一个独狼开发者,自学Unreal游戏引擎,花3年打的开放世界,生存建造游戏。……https://store.steampowered.com/app/1572000/Derelicts/ 每周分享游戏开发资源和有趣故事

你是八嘎君:洗洗睡

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可能因为是法老空粉丝卡片 or 技能编辑器?……一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……接下来一周,继续重构一下技能编辑器,buff系统接入战斗里面

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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input_h = Input.GetAxisRaw("Horizontal");float input_v……Vector3 vec = new Vector3(input_h, 0, input_v);// 当……赋值给刚体的速度,就可以让刚体运动起来了myRigidbody.velocity = vec;以上两种方法

我的风帆我的洋(My Sail and My Sea)

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半沙盒航海游戏,包含建造,探索,贸易,经营等元素,并结合即时战斗和回合战棋双重玩法。……《的风帆的洋》—— 从一张截图到一个游戏,制作这款游戏的灵感最初来自《的世界》的一张游戏截图,那是一艘用方块堆砌而成的风帆战舰……遭遇战 遭遇战是特定船员在陆地上的战斗,不同于即时的海战,它是以回合战棋的形式表现的,一些船员编为士兵就可以参加战斗了

小组帖子: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/groups/post/89121

花了大量的时间写了一个demo流程长度的策划。……后来朋友三分热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……放出策划案的一小部分。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

版本:Early Access


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