电脑 RPG 游戏史 #27:魔眼杀机、眼镜蛇任务、龙骑士 3

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而我必须迅速对他采取行动,毕竟,本的战斗是即时的。……本的战斗是即时的,其灵感来自《迷宫魔兽(Dungeon Master)》,但游戏里的魔法却遵循《高级龙与地下城……奇怪的是,日版的《眼镜蛇任务》使用的是一套标准的 JRPG 回合战斗系统

商人传说(Legend of Merchant)

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的游戏并不是传统的模拟经营,而是披着买卖物品外衣的数据决策游戏。……这个时候赚钱变得容易,但是赚最大的利润确实看脸了,每天开一次游戏,看看自己运势如何?……游戏特性: 手绘中国风 随机要素 媒体报道: cbigame - 特约专访《商人传说》制作人:为了在游戏中写我的名字

冬日树下的回忆(Memories of the Winter Tree)

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在学业结束后收到了来自医院的第一份工作实习邮件。……在这所医院里将担任实习治疗师(sensei)的工作,而我负责的是一位叫“言叶”的女孩。……声明:本中的所有角色在游戏剧情发生时真实年龄均已超过 18 岁

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么的欲望。……某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一游戏成功了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么的欲望。……某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质,这锤子成了,不代表下锤子也成,理论上你第一游戏成功了……维持原有投入,然后游戏质量一般,玩家就会说“你都赚那么多钱了,结果下一就开发了这玩意儿?”

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 序

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇是序言,简介这系列评测的想法与评价方法。……,甚至逢像素便放弃,喜爱像素美术,所以记录一下自己对一些像素游戏画面的看法,也平衡一下一些玩法党评价游戏时会吹捧毫无价值的画面……这个系列的文章将从一个目前还是业余的像素爱好者的角度评定一些像素游戏的画面,无关可玩性,只评定画面,每期随机评价一个评价的游戏

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

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发起:甜筒甜筒又掉了 项目介绍:一款很传统的2D剧情向回合RPG游戏。……之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……倒是,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起

lsowo:Wenjia評測與心得

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一個療育的神!……雖然說這遊戲很令人心神安寧,但是一口氣結束的話,真的會讓人砸電腦,所以玩到一半就跑去洗澡了;難度是絕對有的……....如果挑戰極限的朋友又想放鬆的朋友,極度推薦你玩這款遊戲(崩潰)

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

MeowSnow:冲阵决胜 2020.07.17

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一直搞个三国题材的创作,人设做的差不多了,想着手做个清版过关,先试着设计了两个角色的部分动画,也蛮喜欢热血系列和快打旋风的手感与演出……环节大概会简单的有点无聊,就是移动与攻击,跳跃都不打算做…为了丰富点内容,想在选关环节加入点地域压制的设计,于是设定了一份汉末的地图……,一开始试着做的写实一点,但是效果并不另满意,于是试着抽象的把地图分割再一个长方形里,总之演化了几次就是最后的效果了

版本:Early Access


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