对话 Robin:游戏写作专业出身的叙事设计师

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介绍一下你 University of Skövde 的训练与工作吗? 当然。……还是我们更加传统的游戏里也已经无意识地使用过这些方法了。 是,我想是这样的。……你会给想做叙事设计师的人什么建议?像《故事》这样的书很流行,但我这远远不够

小组帖子:但愿你能懂,故而我少说一点

indienova.com/groups/post/1241

发起:高鸣 蜡烛人挚友 有很多话对你说。不仅是已经洋洋洒洒写了一整页纸。……故而,将那些字一段段划掉,反复斟酌一个词的用法。最后,捧给你一张纸条,但愿你懂。……)两天的开发日程里,第二天用整整一个下午的时间制作了(唯一)一个关卡,并删掉了下列已经游戏引擎中做出来的内容

icue:浅谈电子游戏中选择的设计

indienova.com/u/icue/blogread/28212

RPG 游戏任务开始时的情报问询阶段,玩家通常可以问 NPC “关于某地/某人,你告诉我什么?”……仔细看这个例子,除非“”是一个类似绿灯侠的超能力者,不然,为什么决定朝我走过来的是哪种生物呢……会说什么,那么“”就会说什么;选项上说“”要做什么,那么“”就会做什么

浅谈电子游戏中选择的设计

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RPG 游戏任务开始时的情报问询阶段,玩家通常可以问 NPC “关于某地/某人,你告诉我什么?”……仔细看这个例子,除非“”是一个类似绿灯侠的超能力者,不然,为什么决定朝我走过来的是哪种生物呢……会说什么,那么“”就会说什么;选项上说“”要做什么,那么“”就会做什么

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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如有异议,欢迎讨论^_^1、清楚你游戏的卖点是什么于我而言,独立游戏最重要是有自己的特色。……但它是不是一个能够带给玩家触动和惊喜的独立游戏,我想是的。……是个很少出视频的B站up主,制作这次《拣爱》的宣传片之前,只懂最最基本的剪接

疯王子:疯王子谈网瘾

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满足摸鱼专家疯王子的观点表达欲而作之文 突然写一篇文章,也不知道以前有没有写过,也许已经写过了,……可惜大部分家长很难和孩子平起平坐的进行沟通,家长根本不知道孩子心里是怎么的,不知道怎么,那就没办法解决……我想很多家长都没有不同时期问过孩子未来想要干什么,最多小学7,8岁的时候有问过,但那个时候小孩子对职业根本没有概念

小组帖子:无标题

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Colin 平时不太看taptap,结果今天翻了老农的页面,真的是人多嘴杂,做运营不容易,只管理豆瓣小组的简直可以约等于没见到什么奇葩……;但如果这样的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了。……方程: 豆瓣小组上的人一般都没什么道德感,所以奇葩比较少吧

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

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虽然这个领域还在发展,我们还是分析特效美术师使用的一些常规技术和方法,比如我们知道特效通常是建立游戏引擎内的……,还不知道原因,但是我想鼓励大家…不要…不要就此不前。……运用身边的资源,无论是网站,朋友,老师,还是其他的什么

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

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当然,如果尽快完成一个原型DEMO,我想会更容易打动投资人。……系统设计那么,你到底需要什么样的合伙人?1、想做有风格的独立游戏。2、好好说话,会沟通。……3、深圳,不想异地恋,也不相信异地恋能有效产出(如果你真的很棒也许能说服

夏日事件簿(夏日事件簿 Summer Fantasy)

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邀请您来体验的游戏《夏日事件簿》,它是一款视觉小说,游戏流程10个小时左右。……因为什么需要爱一个人?作为恋人的又能有几分?无法携手的恋爱会不会也是一百分?……希望屏幕前的您也找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是“心”里,“梦”里

版本:Early Access


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