ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

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而最近在读《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦制造与哲学这两个领域纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学天赋……并不能够满足于现状,或者自我调性,因为我们工作是荒漠之中种花,任何一丝绿色都会得到赞赏。……多人游戏合作与竞争是一直都感兴趣主题,以前也有过一些尝试,至于原因大概还是和 emotional

蓝桃游戏:一场「一个人做游戏」的游戏

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在过去六个月里,一直制作一款独立游戏《逃离永明岛》。……——很多事还是得靠手工才能做出一定质量结果,即便只是这双新手。……这个有信心。当然,叙事和游戏机制循环必须是紧密嵌合,不会互动小游戏充数感谢您能看到这里

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——007

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可是当我steam上大规模地调查过后,绝望地发现,即使很看好许多同类型游戏,都鬼服了!……自认为真的是没有天赋写剧本,用剧情来推进我的游戏。沙盒么?不错,上周我还是这么想呢!……但这真TM是我靠一个人能完成事情么?1年?2年?好像看不到尽头!

handsomejack:Subcrew 开发日志 二

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程序 之前写敌人AI时候习惯用状态机来管理状态并通过事件触发状态转换。……游戏设计方面虽然看了很多书和理论,但是真的自己动手创造时候还是会遇到很多问题,觉得这些东西是没办法避免……,只能通过一个又一个项目磨练自己技艺,没有捷径

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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游玩过程中,发现除了被细腻小女孩冒险故事打动之外,它原声带也异常清新动人。……J-Pop元素,本人是个英国人,搞不好是个 weeb 呢。……这张真的不错,每一首都推荐,不过最喜欢一首是专辑第 6 首《有爱群山Lovely Mountains

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

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而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处进行了简化,所以在我的设定中,只能选择 2 个棋子参战。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系 QQ: 2234550345

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处进行了简化,所以在我的设定中,只能选择2个棋子参战。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系QQ:2234550345合作方式

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

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而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……因为战旗模式本身就具有其复杂性,此处进行了简化,所以在我的设定中,只能选择2个棋子参战。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣美术联系QQ:2234550345合作方式

Redungeon(ReDungeon)

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黏糊糊怪物马上要把吃掉,只剩下最后一口气。死定了! 和往常一样,又再次复活了。……还是有人想看我受伤样子? 进入 Redungeon 世界!……• 解锁角色,每个角色都有一种强大能力!

地心游戏的 Ludum Dare 35: 无厘头的像素艺术

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其实接触像素动画时间不久,记得 LD 34 创作《Two Buttons》时候,就曾想用动画来叙事……表现地牢时用了GB复古风。这也就是最后游戏机制。……总体来说,这个还是很可爱,只是变成肥鸡很无厘头。肥鸡飞行状态时候,是下蛋推力加速飞行

版本:Early Access


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