indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……于是我在寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下
indienova.com/groups/post/102154
我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏可记录时长共为20000小时+。……于是我在寒假组建了我现有的团队,一起来尝试制作一款Meta游戏《玩!》。……目前我们团队已经把第一章(共六章)的拟定内容定下
indienova.com/game/grand-theft-auto-v-premium-online-edition
您还将获得“犯罪集团新手包”,在 Grand Theft Auto 在线模式中以最快的速度创立犯罪帝国……Grand Theft Auto 在线模式您将遭遇各种可能,面临重重选择,您要不断尝试各种千奇百怪的玩法,在洛圣都和布莱恩郡瞬息万变的犯罪界一步步朝大佬迈进……强势启动您的犯罪帝国坐在花园银行西岸办公室里进行商业投资,在《军火霸业》地堡中研发强力武器技术,利用假钞工厂开始一项有利可图的制假行动
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于可交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦专研提升自己的短板……后记:在中国,在今年这种趋势下,游戏策划的市场分析,客户分析也很重要啊
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……笼中窥梦,邪恶冥刻,差不多就是这个研发成本内的产物。……原则上,核心角色,主背景画面,主地图画面,建议原创或者找靠谱外包合作
indienova.com/steam/game/270430
第一章屏幕截图第二章屏幕截图第三章以下是第三章的游戏环境截图。……这一章的游戏体验和前两章都有较大的区别,其中包括更多的事件以及环境交互。……可扩展性 — 第二章和第三章都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……但是随着进度一直在推进,忽然觉得有必要留下一些具有可阅读性的记录了。……记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)
indienova.com/u/%25E6%2580%25BB%25E4%25B9%258B%25E5%2585%2588%25E6%2589%25BE%25E5%2588%25B0%25E6%2597%25B6%25E5%2585/blogread/4787
年末将至,来看看2017年的国产游戏在steam上销量如何吧。……年末将至,抽空整理了一下国产游戏在steam上的销量。……排名第一的是来自成都著名的小黄油公司sakura!不得了!
版本:Early Access
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