indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
玩家控制游戏里的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码
indienova.com/u/collinsginku
业余业余业余重要的事情重复三次~
indienova.com/groups/post/1448
莱拉: @TD#10 在学系统方面的东西 GlennTD: @莱拉#11 有过什么作品吗?……我也是在读大学生 专业是计算机科学,使用过unity3d开发游戏, 目前也在学游戏制作,楼主可以加我微信Xieyubing123……@TD 79nos: 都是u3d的,只有我是monogame的吗 中旗^O^: @79nos#16 我原来学的也是
indienova.com/game/opps-they-love-me-way-too-much
他们太爱我了怎么办?。发行日期:2024-04-01。《糟糕!他们太爱我了怎么办?》……4)四位性格长相各异的男生可攻略——他们有的温柔顾家,有的热情似火,有的冷若冰山,还有的满心满意都是你……他们太爱我了怎么办?”
indienova.com/u/kierra/blogread/31255
在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来办游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏有什么关联吗?……陈晓达:2+2国际本科项目第一年打基础,主要是英语和艺术史等文化课程和游戏设计基础课程,需要考雅思等为出国做准备
indienova.com/u/quanneng/blogread/29840
大概30%左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族……,所以业余时间做有意向的的可以加qq 540669277 , 如果有其他同样热爱战棋愿意参与的,也可以哈
indienova.com/u/ceasia/blogread/29633
一语成谶,或许悲剧的魅力就在于让人这么多年后回忆起来依然很心疼吧。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片里。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄。……该说不说,《零》系列最大优势和最大劣势都是过于特殊,市面上几乎只此一家,以至于它与其他优秀作品对比并没意义
indienova.com/groups/post/73992
发起:ae 这是我们的技术演示DEMO(程序效率杠杠的,这些东西,包括战斗,AI等底层的搭建都是一个月内搞定的……希望找到志同道合的朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: 有qq群吗……上面说的已经是比较老的版本了,可以看我后面发的视频(同B站账号),以及视频里的招募说明
indienova.com/steam/game/2750490
这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项
版本:Early Access
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