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(因为不熟悉日志编辑系统,不能更详细的展开这些元素,等我好好研究一下XD)正规元素玩家目标操作规则资源冲突边界结果戏剧元素挑战玩故事预设角色故事构建世界情节发展动态的游戏系统游戏作为一个系统系统动态与系统进行互动调整游戏系统游戏日志选择对选择的思考和感受提供这些选择的机制某一好玩的时刻游戏过程中的情感反馈……人的目标:打败怪物(其他玩家)升到10级,打败BOSS魂的目标(掠夺):通过阵法变成怪物后打败人,补刀变成人……:人至多挑战3次规则:1.同一时间只有一个人2.房间内有怪物/水晶时,不能切换场景3.击杀人类的魂变成人
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