管道工幸存者(Plumber Survivors)

indienova.com/game/plumber-survivors

一个人就是水管工。……◎ 快速会话(最长 30 分钟)◎ 角色自动攻击和施法◎ 可选择管道工、消防员、建筑工等角色◎ 数十种主动技能

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……选择一个角色,选择一个关卡...然后准备去死吧。……4) 选择3个玩的角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛的咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……选择一个角色,选择一个关卡... 然后准备去死吧。……4) 选择 3 个玩的角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

射击(Shrot)

indienova.com/game/shrot

开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv, Spytihněv。……《Shrot》是一款小巧的老式动作 RTS 游戏,设定在一个有马、拖拉机和科技音乐的沙质星球上

虹视游戏工作室:开发日志demo0.5|国产废土朋克主题独立游戏《多洛可小镇》

indienova.com/u/529324416/blogread/29058

这次我们尝试了一下用开发日志讲述了一个小故事,用于揭示多洛小镇的背景故事。……除了野外副本和Npc交互,我们还尝试完成了一个基础的战斗系统,虽然还有很多问题,虽然还有很多纰漏。……不知道为什么,我们的粉丝交流群搜不到了,加入粉丝交流群的玩家可以通过下面的链接进入

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发起:wx09y 大家好,我是没有自己作品,只会写点代码的菜鸟一个一直以来,从大家的教程和demo里学到了很多东西……,我也分享一下自己做的一点东西实现了横版act的一些基本功能:移动,跳跃,斜坡行走,攻击,硬直,伤害……发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……游戏介绍 《507研究所》是一个以上世纪的国家为世界观背景架构的生存小游戏。……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

跑团方面我让玩家也能产于制作自己的剧本 kp自己来控制流程 而不是做成线性,都想过了就是不知道怎么下手……9250https://www.freem.ne.jp/win/game/10597 ADVTRPG风,参考制作工具……但是目前想不到什么商机(跑团的人太少了,这游戏太硬核),纯兴趣搞这个还是有点难的

《不可名状的地牢》开发日志 1:克苏鲁 + 战旗 + DBG

indienova.com/indie-game-news/devlog-cthulhu-dungeon-1/

一、这是一个什么题材的游戏?……而传统 DBG 战斗模式大部分是 1v1 或者 1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我尝试创造一种新鲜的体验,一种新的 DBG 体验

小组帖子:不可名状的地牢开发日志01

indienova.com/groups/post/100130

而传统DBG战斗模式大部分是1v1或者1vN,讲究单个角色的卡牌构筑玩法。……将这两种模式进行融合,是因为我尝试创造一种新鲜的体验,一种新的DBG体验。……(顺便一提,正在寻找美术合作,长期短期都可,如果有感兴趣的美术联系我QQ:2234550345合作方式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)