小组帖子:独立游戏团队招募全职线上线下成员

indienova.com/groups/post/100065

接受各种合作方式,主要需求像素美术 另外如果有程序大佬或者是有项目经验的策划试试也可以跟我联系 q1066906646……欢迎联系 合作不成也交交朋友 konlin: hi,想问下你们在做些什么项目呢 Yyysq: @konlin……#1 可以加个好友聊聊

地下城之殇(Dungeon Limbus)

indienova.com/steam/game/1366520

請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……3) 使用魔法技能的戰略玩法回合遊戲加上戰略性的多種魔法技能。可以穿越墻壁瞬間移動,或者設置陷阱。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴

《Grey Eminence》开发日志定期集(4-6)

indienova.com/indie-game-development/development-logs-of-grey-eminence-4-6/

对于君主国家而言,判决无效可能会导致灾难性的后果。……不过,这也为玩家关注的角色提供了一个十分有趣的机会:你可以让你的继承人学习敌国的语言;这样一来,无论是与之开展外交……,还是干涉其国内事务,都会变得更加简单

本周 Steam 值得关注的游戏 9.9-9.15(上)

indienova.com/indie-game-news/guide19-0909-0915-p1/

没买?好吧,也不能把您怎么着。什么?没有钱?为什么不努力赚钱?……不同英雄带来战术上的不同考量,可以说应该能够对策略游戏的玩家有一的吸引力。……但是,在这个过程中你会碰到不少光怪陆的现象,所以虽然没有常见的 Jump Scare 来吓你,但是也会带给你另外一种恐惧

浮木(Driftwood)

indienova.com/steam/game/2223700

你认为树懒很慢?艾迪在这里证明你是错的!……通过漂移,你可以在弯道上行驶。通过漂移,你可以在速度和控制之间取得完美的平衡。……这就是为什么我们让你知道,《漂流木》是一个小型的流动游戏,给你一个激烈的下坡长板体验,没有太多的花哨

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了

民主游戏设计:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26595

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……观察点最近的是 C 。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

indienova.com/groups/post/92637

视讯物即可以被肉眼所观察,通常具有一的形体的具体对象。……观察点最近的是 C 。……那么我们可以把等高区定义为:连续的具有一的 宽度系列、视讯高度和视讯幅度 的空间存在

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

版本:Early Access


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