小组帖子:克苏鲁游戏化

indienova.com/groups/post/840

做个简单的战棋再想改进 自制剧本不太可能 工程量太大 没编过程就先别想了 xxlztxx: 克苏鲁的呼唤怎样的我没玩过……做个平台,附带匹配招募系统和跑团聊天室(跑团专用),然后把剧本都按照固定格式上传上去,让kp和pc都能够很快上手……,这个应该还是可行的,而且总比qq群要来的正式,而且这样人物卡也能够绑定账号

扫帚联盟(Broomstick League)

indienova.com/steam/game/972780

主要特色:快节奏的比赛:与好友展开1v1、2v2或3v3对决,或由系统安排比赛,与来自世界各地的对手一较高下……玩家进阶和数据:通过排行榜、数据跟踪和玩家等级体系跟踪进阶情况,证明你是魔法世界中技能最娴熟的扫帚飞行员

猎人:荒野的召唤 - 费南多自然公园(theHunter: Call of the Wild™ - Parque Fernando)

indienova.com/steam/game/986850

穿越山谷和丘陵、热带稀树草原和寒风凛冽的森林,如今该准备探索我们在南美洲的最新保护区了。……唯有时间方能证明你是否能将保护区化为猎人的天堂。……你穿越山谷和丘陵、热带稀树草原和寒风凛冽的森林,如今该准备探索我们在南美洲的最新保护区了

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案,或者类似的可以参考的内容.另外说一下,其实我是根据……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

这样做的好处是能够从背景更加清晰地勾画出这个网格, 尤其是在对比度比较低的区域中.……我们看到使用Inking后炮塔能够更加"犀利"地从背景中呈现出来。……为了能够支持多个碰撞点, 可以在着色器中使用n个4*4矩阵以代表4 * n个碰撞点

奇亿音乐:游戏配音要考虑哪些因素?

indienova.com/u/maozhua/blogread/28790

两年,游戏的种类越来越多动作类、冒险类、模拟类、角色扮演类、休闲类等等。……大部分游戏为了能够激发人们的欲望,并且能够给用户带来更为独特性的体验。……在不同的游戏或者是不同章节游戏配音的过程当中能够之后能够真正做到位,这样才能够有效确保最终游戏配音的质量

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

indienova.com/steam/game/520640

你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛的快感吧

西部对决(West Hunt)

indienova.com/game/west-hunt

游戏模式- 1V1- 2V2- PVE- 自定义 一切都是随机:- 不法之徒的任务随机生成。……- 融入村民的行列,执行附属任务能够降低你的恶名

永不言弃(Evertried)

indienova.com/steam/game/1607040

“高塔”为这些灵魂提供了证明自身命运的机会,这些灵魂必须长途跋涉至塔顶,方能通过试炼。……而你,完全记不清楚自己的过去,只记得一件事:你生前未能证明自己的价值。……作为一名战士,证明自身价值最简单的方式就是战斗

版本:Early Access


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