烈焰同盟 -STORY TO REACH THE FUTURE -(Blaze Union: Story to Reach the Future)

indienova.com/game/blaze-union-story-to-reach-the-future--1

除了有满足现今标准的游戏介面之外,还新增了操作感与节奏的舒适度!……→ 可恢复至移动或战斗的行动,并重新操作!· 追加自动储存功能!……· 追加事件场景中的功能 →自动播放对话及确认事件场景!

女优! 离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/steam/game/2878720

感觉你曾经在这个场景挥洒过汗水和液体。步入后你会发现有更多来自于青春过往的记忆。……为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……另外,你在寻找答案的时候,拒绝一切诱惑吗?

女优!离不开那个泳池了!(Unable to Exit 8)

indienova.com/game/unable-to-exit-8

◎ 感觉你曾经在这个场景挥洒过汗水和液体。步入后你会发现有更多来自于青春过往的记忆。……◎ 为什么会陷入无限循环?到底谁才是邀约者,她的目的是什么?你能解开这些谜题吗?……◎ 另外,你在寻找答案的时候,拒绝一切诱惑吗?

我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/indie-game-development/my-thought-on-the-ultimate-question-of-game-development/

那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?……又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

千水:我认为的游戏创作的终极问题

indienova.com/u/1000water/blogread/31289

那成瘾化设计,没有体验的挂机游戏,也释放多巴胺,它好玩么?……又或者我们讲一个游戏游戏越足它就越好玩,那游戏又是什么?……到底什么是游戏?怎么才算游戏是足呢?怎么游戏足才能使游戏好玩呢?

奇亿音乐:揭秘游戏配音背后伟大的工作者--配音员

indienova.com/u/maozhua/blogread/28739

要时时刻刻的把握创作依据,创作对象和创作手段适应。……配音创作,不仅仅具有有声语言的特点,同时还具有规定制约,整体适应,技术依赖,技能技巧,这是它自身的创作特性……要求字,音,声,韵,调的准确规范,吐字饱满,气息持久

egggrass:独立游戏开发日志-解谜游戏Rooms

indienova.com/u/egggrass/blogread/33545

玻璃房外是来往的人群,透过玻璃我看到对面商店橱窗里的饮料罐。我躺在不知道是什么颜色的枕头上。……游戏提供的交互可能,我在一二十年的玩家身份里已经亲身确认过无数次,但在毫无代码基础的现实下还是选择了……刚做游戏时和页面一样空白的是我的脑袋,事先没有预备好故事线,也没有主题元素,想到什么就往里加,果不其然一点亏也没少吃

酒馆VR(Taphouse VR)

indienova.com/steam/game/591680

将渴望的矮人们的眼镜,杯子和各种饮料的镜头倒进去。混合搭配食谱来制作让您的顾客眩目的饮料

服务员(Waiter)

indienova.com/game/waiter

在这个很酷的游戏中,你扮演一个需要为俱乐部顾客提供饮料的服务员。……获得真正的乐趣,为您最喜爱的客户提供饮料。请记住,您的时间有限!在时间的尽头,你会输!

腾讯游戏学院游戏扶持:电子竞技、策略战棋、沙盒创造……2019年本土游戏趋势分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/11720

什么?……发言者:邪让多杰从游戏与人的关系来讲,其实无所谓,只要满足了持久游戏,它都能很火。……那玩家会根据什么来决定玩不玩?

版本:Early Access


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