小组帖子:独立游戏与音乐

indienova.com/groups/post/100720

我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,他更有沉浸感……这些目的都是为了游戏体验变得更好,实际上也是为了游戏变得更好玩。……,我们会觉得这个迪士尼电影应该什么样的音乐,或者一个什么样画面的感觉

闯入者(Break Into Zatwor)

indienova.com/game/break-into-zatwor

此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

铸蔷薇(Ibara)

indienova.com/game/ibara

鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics - Boss Finn Content Pack)

indienova.com/steam/game/3240680

此DLC涵盖了费恩老大的以下新内容:新的专属关系路径希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌新的“人生导师

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 片道勇者的在线世界

indienova.com/u/jagttt/blogread/3711

下载一些世界片道勇者和后来的一个高清重置版在机制上都没有太大区别,一句话描述的话就是“像火纹那样的战棋……最基础的你可以看到其他玩家在这个世界里的进度,运气不好(或者运气好?)……举例子有些会一生门口就有强力 NPC 可以招募,有的会大幅增加游戏难度,也有一些偏趣味性的规则变化

方块枪(CubeGun)

indienova.com/steam/game/299420

自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计各种职业的飞船:远距离打击/近距离冲撞……装甲 抵挡 鱼雷 迫击炮 越过 装甲战术平衡 高射速型克制灵活机动型: 高射速的武器可以有效击中目标,让对方无法通过高速机动来躲避……防御型克制高射速型: 能量盾和装甲可以有效抵消对方的攻击 慢速武器型克制防御型: 利用对方无法灵活移动的特点使用高伤害并无视能量盾的武器有效摧毁对方防御

方块枪(CubeGun)

indienova.com/game/cubegun

◎ 自定义职业:虽然没有内置职业但通过不同的武器和防具配置,可以自由设计各种职业的飞船:远距离打击/……抵挡 鱼雷 迫击炮 越过 装甲 战术平衡 高射速型克制灵活机动型: 高射速的武器可以有效击中目标,让对方无法通过高速机动来躲避……防御型克制高射速型: 能量盾和装甲可以有效抵消对方的攻击 慢速武器型克制防御型: 利用对方无法灵活移动的特点使用高伤害并无视能量盾的武器有效摧毁对方防御

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

indienova.com/u/18906715918/blogread/2076

都不是很有效,直到我翻看自己的一些创意备份时找到了一个角落躺了好久文档,这是2年前写的一个文档,也可以没有写……这个文档可以唤醒了体内的中二之魂,勇者幻想主题,有趣!……风格没错,由于美术出生,导致每次正式制作游戏前都必须大概的一些设计图,来自己的脑洞可以往一个固定方向

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

也就是,杀人对于我方赢得胜利有决定性的作用。这一点不仅是OW,大部分MOBA类都是如此。……你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……举一些我玩的时候的例子:比如我拿双枪的时候喜欢杀人,击杀对面我觉得很有成就感;拿滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

也就是,杀人对于我方赢得胜利有决定性的作用。这一点不仅是 OW,大部分 MOBA 类都是如此。……你可能会质疑:那里面杀人也可以阻止对方涂地,和其他游戏有什么区别?……举一些我玩的时候的例子:比如我拿双枪的时候喜欢杀人,击杀对面我觉得很有成就感;拿滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)