indienova.com/game/killer-vegetable
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
indienova.com/game/hei-an-liao-li
高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
如何打破这个僵局想了很久都想不出来,直到有一天和B哥吃饭,探讨这个问题的时候他说如果把元素数量减为4个会怎样……这也成为框住我思维的一个关键,为什么合成一定要是一段策略的终点?……于是我又开始思考限定抽取次数的意义究竟是什么?
indienova.com/steam/game/3464370
这间研究所究竟隐藏着怎样不为人知的真相?你的命运又将何去何从?……她真正的目的是什么?娜莫总是忙碌的顶尖研究生。勤恳负责、包揽一切研究所事务,但她的真心会落在何处?……基薇为救你拼尽全力的少女。是什么让她如此不顾一切地帮助你?
indienova.com/groups/post/692
开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……审核逻辑:不是 “大厂优先”,而是 “专业优先”—— 中小团队只要在一个垂类深耕(比如专注儿童教育、女性向模拟经营……),证明能做好内容合规,比 “什么都做” 的大厂更受信任
indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
写下来你喜欢这个游戏的哪些部分。哪些部分是设计师忽略掉的?这个游戏可以如何提高?……不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……详细地写,寻找为什么游戏中存在多样的游戏机制。分析为什么游戏的某一特定时刻很好玩,而不是另一个
indienova.com/u/gadqq/blogread/27699
让我们深入走进他们,了解独立游戏开发者是怎样做游戏的,以及他们在工作和生活中会发生哪些趣事吧
版本:Early Access
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