小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

,不过我对Animator的实施方法所知还是有限,欢迎dalao给出建议!……伤害影响) 的这种类型,目前只是简单的实现了一下,伤害公式F大致为:F=基础伤害*[1+D(守方专项加成,方专项加成……要是合作的兴趣(好想要美术/数值策划相关的队友啊!!),或者有什么建议的话欢迎联系我!

治愈杰西卡(A Cure for Jessica)

indienova.com/steam/game/1689520

讲述的是科学家Olivia博士在经历了一场夺走大部分人性命的病毒爆发后,奋力寻找治好她被感染女儿的方法的历程……你将扮演主角探索世界,同时收集女儿童年的记忆,并了解她是怎样被感染的。何期待?……是一款面向对科幻主题结合剧情故事强烈热爱的玩家的游戏

心灵检查点:任何让你有印象的游戏教程都很烂——论教程设计在实际游戏中的运用

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-any-tutorial-you-remember-playing-sucks/

这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程。……B 站:链接地址原视频地址:Youtube原作者赞助地址:Patreon翻译:蒋一任何让你印象的游戏教程都很烂……这期视频里,我会谈谈教程的名声为什么如此之差以及怎样才能做出一个优秀的教程

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

我正打算出些成本,寻找兴趣的合作者。……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……, gal画风大多也偏女性, 主要是填补了女性玩家对纯爱游戏的需求,同时手残不需要那么多操作

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》三月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567

这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……目前,《三国仁义传》Demo可以免费下载。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!

游戏定义的哲学魅惑

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学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……因为大多数情况下,我们以为的深思,其实别人已经思考过,并作严谨、可实的陈述。……这是个人认为避免陷入思考怪圈、浮于文字游戏的方法

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

indienova.com/indie-game-news/running-a-arcade-bar-in-a-way-of-operating-an-art-gallery-interview-with-mark-kleback/

哪些游戏适合加入驻场,以及我们该为哪些游戏打造专属的街机柜。……Rashel:你在 ITP 的主要教学方式是怎样的?……两者的艺术家驻地项目有什么不同?Mark:说起来,正是 BabyCastle 将我带进这个领域

diaowinner:做了一个像素字体

indienova.com/u/diaowinner/blogread/28601

做了一个粗宋像素字体 此方法不再适用于粗宋等粗柳坊字库!……Debian一个包叫bdfresize的,下去把字体放大10倍数了(但是最后,fontforge也有点阵放大功能……我的步骤,就是把那个10倍文件作背景导入,然后点击编码-压缩然后全选,点elements(忘了汉语叫什么

超越:登山探险(Surmount: A Mountain Climbing Adventure)

indienova.com/game/surmount-a-mountain-climbing-adventure

单人和合作模式,从无数条路线中找出你最顺手的捷径吧。……可以单人或与朋友一起掌握各自独特的攀爬风格,并能透过升级和定制您的登山家来更好的表现。……- 解锁各种永久和可装备的物品,这些物品能用提高你的能力值

郭佳谊:开始

indienova.com/u/kelei24/blogread/7479

一切的开始 未来是什么样的我不知道,但是现在会坚实的迈出第一步。……但不管怎样我选择试试,不试过怎么知道不行。就算一败涂地,也算是圆了自己的梦。……今天完成了动态立绘,虽说和游戏没有什么直接关系,但是个小姐姐在不至于让工作过于沉闷了。笑~

版本:Early Access


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