能联机的国风种田游戏?《无径之林》限时测试即将开始!

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还是注重工具发展以提高效率?或是立刻开始种田计划?游玩《无径之林》方式将由玩家全权掌握。……多一份助力会给《无径之林》带来怎样的欢声笑语与改变?欢迎各位玩家亲自前往探索。……如果你《无径之林》限时联机测试有兴趣,可以点击商店链接申请测试资格,第一时间体验本作乐趣,通过反馈问卷

关于视觉与双手对称性的假设(Hypotheses on the Symmetry between Vision and Hands)

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关于视觉-手部对称性的假设是一项验证实验,其中用左手和右手分别控制不同角色。……实验参与信息 感谢您对我们关于视觉与手部对称假设的兴趣。……我们还将验证通过重复试验来提高这一能力

格里福德学院(Grifford Academy)

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决定将塑造角色性格。……加入艾莉卡(Erika)、娃(Viva)与卡普(Cap),一起探索神秘书中世界——卡尔德里亚(Caldria……策略性的回合制战斗组建你队伍、升级角色,投入极富策略性的回合制战斗之中

格式塔:五日回(GESTALT: The Fifth Day)

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这五天里可能是失去自主并恐惧平凡一周,也可能只是她重新掌控自己生活并克服恶化精神状态最后机会……房子是从一位她并不熟悉过世老女人那继承来。……伴随着你这间不得不居住房子越加熟悉,你将会面临许多需要运用智慧、图案辨识、调查技巧化解怪异状况

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

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怎样的设计最贴近用户需求)。……综合以上查找我最近刚出新模式英灵传说这张地图产生兴趣,并觉得产出相同类型地图,从设计角度,它要满足什么条件才能让你愿意点进去并且玩得下去……,打破了“即死”套路;随机,无论是新版本随机试炼还是其他地图随机事件,没有特定框架才能让游戏有更多变数

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

Inside:内在的捷径

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由于资源限制,一些中小型游戏开始不愿放弃叙事对于自身游戏意义表达价值的提高,元游戏与道德困境通常成为了它们选择捷径……很多游戏道德困境理解仅仅在于道德行为后果展示,而没有进一步地理解玩家自身自身行为所赋予合理性……,这种“惩罚技术处理,无异于它们当初所批判技术统治,确实拓宽了“电子意识形态”表达方式,而非质疑

所罗门之吻(Salome's Kiss)

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随着克拉拉成熟,莉蒂夏发现自己感情也渐趋成熟——直到最后,她再也无法忍受。……珍妮芙没有莉蒂夏预期中那么年轻,而是一个已经18岁成熟女人。……戏剧的哥特式浪漫故事 痛苦

所罗门之吻(Salome's Kiss)

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随着克拉拉成熟,莉蒂夏发现自己感情也渐趋成熟——直到最后,她再也无法忍受。……珍妮芙没有莉蒂夏预期中那么年轻,而是一个已经 18 岁成熟女人。……◎ 定制 OST◎ 戏剧的哥特式浪漫故事◎ 痛苦

剑与园(Sword and Space)(Sword and Space)

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私信或留言,参与游戏内容探讨或发出疑问,我会以我角度回答您问题。……,踏上探索中原武术旅程,他将遇见怎样的人和事呢…游戏操作介绍:键盘w a s d或↑ ↓ ← →也可以控制方向……注:如果您对这类题材没有兴趣,请谨慎购买,剧情占这个游戏内容80%

版本:Early Access


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