森林复苏:通过视觉特效展现《凯娜:精神之桥》的主题

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很明显,我们需要两套材质,死区植被也因为类型的不同需要多种材质。……但是它不需要手动创建动态材质实例,只需要在基元级别设置这些值。……v=bpFdfrg8SvY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

Substance 3D Sampler 2022

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拖放单张照片,让图像到材质工作流利用 AI 的强大功能,在几秒内自动生成逼真的材质。……合并和混合材质。结合多种材质和参数筛选器,生成更多高级表面。……"有疑问或需要一些指导?和我们一起前往 Discord 或官方论坛,总有人乐意提供帮助

序曲工作室:研发日记(一)

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境英雄》的心路历程 随记(一)从《开拓》到《境英雄》,从PVP到PVE,团队做游戏的魂仍然在,虽然很苦……最后发觉随着时间进度的越来越干,好像只能做成一个模块了,那我们就朝着CR和炉石的方向靠靠,专心做PVP吧,开始并没有觉得有什么问题……》,一款独立向的单机游戏,我不会承认我们不想做服务端的,哼哼《开拓》是一款战棋+CCG的游戏,至于为什么选择这么个类型

会员:东方汐(DongfangSIa)

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《结发受长生》制作人合作伙伴目前需要音乐音效方面有受苦意向人士邮箱:admin@dongfangxi.vipQQ……认证:《结发受长生》制作人 Steam:DB.东方汐

恐惧之影(Shadow of Fear)

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能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……issues/8685现在的效果是这样:已经实现半透明 mask,问题是颜色被灯光叠加了灯光相关设置为:材质需要为……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

Fate/Samurai Remnant - 追加剧情2《断章・柳生秘剑帖》(Fate/Samurai Remnant - Additional Episode 2 "Record's Fragment: Yagyu Sword Chronicles")

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如今身为人之影,乃一介无主剑士。”……与杀人魔又有怎样的关联?在新英灵的同行下,伊织与Saber奔走于这场席卷江户的腥风血雨之中。……■游玩条件游玩“断章・柳生秘剑帖”需要将游戏本篇推进到第三章“吾心常在战场”开始之前

GDC 2018游戏产业报告公开下载

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你可以来这个页面下载这份报告的完成版(需要在右侧填写个人资料)。……报告中主要包括了开发者们对游戏平台的选择和展望,以及 VR 设备相关的一些问题。……GDC 2018 产业报告 下载地址

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路再结合暴雪再……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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在开始讲解思路之前,我对于皮肤在材质需要做的效果大概罗列一下,这都是和美术们多聊天得到的思路再结合暴雪再……如下图:看起来总感觉少了些什么,其实就是细节,这种细节来源于毛孔的细节,高光部分的细节,以及散射部分的细节……AO 法线需要进行调色处理边缘光用 frsnel 实现下一篇会讲,加入面部捕捉过后,材质需要进行法线

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