indienova.com/game/varion
依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击(直接射击只能打晕对手……为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应
indienova.com/game/varion--1
依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击 (直接射击只能打晕对手……为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion 还提供了先进的功能,如冲刺移动、反击、特殊动作和各种能力提升,让熟练的玩家能够基于快速反应
indienova.com/u/asukalin/blogread/35590
顺便一提《杀之不尽死而复生无止无终不可阻挡》的主角也用了这个人设,但和她不是同一个人。……把形象画出来以后,竟然是一个长得有点肉肉的懒散女……原打算给她胸口上弄一个蜥蜴纹身的,想想,还是算了。……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师
indienova.com/steam/game/1913620
新功能:后退、减速模式以及快速保存。……玩家可以选择独自玩益智模式,享受一个人的解谜时间;或是与朋友在对战模式里比拼,向对方发射气泡,享受乐趣……游戏还新增了后退、减速模式和快速保存的新功能,这些功能非常适合练习、制定策略和创建关卡
indienova.com/game/puzzle-bobble-2x-slash-bust-a-move-2-arcade-edition-and-puzzle-bobble-3-slash-bust-a-move-3-s-tribute
新功能:后退、减速模式以及快速保存。……玩家可以选择独自玩益智模式,享受一个人的解谜时间;或是与朋友在对战模式里比拼,向对方发射气泡,享受乐趣……游戏还新增了后退、减速模式和快速保存的新功能,这些功能非常适合练习、制定策略和创建关卡
indienova.com/u/m969/blogread/23407
https://github.com/SnpM/LockstepFramework这个开源帧同步框架来弄
indienova.com/u/shenkspz/blogread/31645
真是弄了好久的测试优化工作,才最终确定了我们什么能用什么不能用
indienova.com/u/xuaner/blogread/33975
我还弄了个设定,那就是玩家可以吸收跟自身当前属性相同的元素水晶,以此丰富游戏玩法!……冲突指的是这里的冲突指的是五种元素能量与自身的能量会产生冲突,之所以这样是为了不让玩家长时间保持元素状态,为了游戏平衡~为此我还弄了个冲突值……结语 除了以上的我还将玩家的属性显示了出来也就是弄了个条,然后我还重新整理了一下我的代码以及文件夹结构
indienova.com/steam/game/906930
与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以让你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近……每一处障碍物都是升空、冲刺或蓄能的好机会,作为一位精英级的雇佣兵,你需要利用自己独一无二的移动能力,在战场上快速确定自己的行动方向
版本:Early Access
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