《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能数会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市……从我上面的分析就不难看出,Harvey Smith是通过“割裂”的方式来实现“想怎么玩就怎么玩”的,是一种类似树状结构的……而这样就造就了玩家充分的自由感与饱腹感——“想怎么玩就怎么玩”而自由感是造就耻辱2独特立体感的重要原因

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

indienova.com/u/salmon/blogread/1998

在玩家进入第一个hot zone中,他所拥有的技能数会是2(界外魔最开始送的)+1(鲸鱼嘴边)+1(黑市……从我上面的分析就不难看出,Harvey Smith是通过“割裂”的方式来实现“想怎么玩就怎么玩”的,是一种类似树状结构的……而这样就造就了玩家充分的自由感与饱腹感——“想怎么玩就怎么玩”而自由感是造就耻辱2独特立体感的重要原因

ShineG In The Zombies

indienova.com/steam/game/675680

这是一个生存游戏,从噩梦中醒来的Shine需要在仓库、餐厅、武器库、实验室等房间中不断的收集武器、食物、弹药、药品

德州边境守卫战(Texas Border Guard)

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♦ 地图种的补给包急得及时补充弹药和药品。 游戏更新: ♦ 持续更新。♦ 优化玩家♦ 增加玩法

夜路(Night Road)

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他必须坚持下去,因为如果他不能将所携带的特殊药品运送过去,一条无辜的生命将会失去治疗的机会

里约:遗忘中成长(Rio: Raised In Oblivion)

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在游戏中,您只是受感染区域内的另一个幸存者,您需要跑到城市寻找食物、液体、药品和武器才能生存

龙之遗迹(Dragon Ruins)

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探索古代遗迹- 透过自动战斗进行战斗,你可以决定是战斗还是逃跑- 透过升级和装备强化来变得更强- 购买药品来复活倒下的党员

hont:近期的进展

indienova.com/u/hont/blogread/23236

1.背包UI的修改首先是修改了背包UI,之前的方式需要点两级进入背包,目前全部打散在一级内了:2.初始场景追加探索内容好吧这是一个和主线推进关联不大的交互……总之暂时比较粗糙,但是用一阵子就知道怎么改了

钢铁联盟(Iron League)

indienova.com/steam/game/771060

怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!……你怎么样?你想成为一个优秀的铁人吗?那么,请进入钢铁联盟参加钢铁联赛吧!

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……第一次roll,确定进入哪个组; 第二次roll,在进入的组中随机获得组里所有值中的一个;嘛,当然也有更好的写法

版本:Early Access


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