小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……幸好好了,不然我还不知道怎么

DARQ:用声音脱离无尽梦魇

indienova.com/indie-game-news/darq-preview/

来自国外的两位游戏制作人,他们共同在音效和画面上卯足了劲,制作了一款独特的心理恐怖游戏,同时起了一个更加古怪的名字……它们中有的害怕光源,有的则会被光源所吸引,有的只能通过声音辨别目标。……大部分敌人都会躲在暗处,为了避免被过早发现,玩家可能需要随时关闭手电筒,仔细聆听敌人的声音,辨别它们所在位置

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

会员:Akuma Studio

indienova.com/u/tydass

潘多利亚制作人。 微:Akuma Studio

会员:孟金豪(MengKE)

indienova.com/u/mengke1999

偏默的制作者。 微:孟金豪

会员:木德玩辣

indienova.com/u/nkwllm

《最后防线》制作者。 微:歪腻

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

小组帖子:【深圳】千山万水总是情,来个游戏策划大佬行不行TT

indienova.com/groups/post/29317

公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》是逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万的用户……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请

会员:恋与制作人什么的卸载了吧

indienova.com/u/yuip001

:恋与制作人什么的卸载了吧

会员:小安徒生(Nianless)

indienova.com/u/nianless

《登塔者们》制作人。 微:小安徒生

版本:Early Access


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