《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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除了上述一堆痛点外,还有一些我喘不上气的问题:重连如何处理?网络适配如何优化?控制器怎么交换?……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……散难以甚至无法回到之前专精职位的高度一来,的记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……核酸检测不知大家有没有耳闻今年 CJ 的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻 PK 啦,乐队演唱啦

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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后者真是我百思不得其解,没怎么听说上海长得高啊,我的身高在广东算高了,然后来到上海我经常看到妹子比我高半个头到一个头……核酸检测不知大家有没有耳闻今年CJ的防疫政策,着实让人无语,当我收到第一次政策变动时,要不是火车不能掉头……当然啦,各大厂商的宣传手法也是我大开眼界,什么乱七八糟都有,豪车啦,大叔与年轻PK啦,乐队演唱啦

Chango:人树《HumanTree》之断更:我还是太年轻

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今天有位大佬问我,《树》这个游戏开发的怎么样了。我懵了,因为我把这游戏忘了,然后就有些羞愧。……家里急着我找工作,所以树也就断下来了。……《树》卡就卡在这里,当时我对比实际照片尝试做了一个治疗室,但感觉怎么都不对,跟游戏雏形里那个空荡的感觉接不上

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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你要经常跟你的治疗师对话游戏间歇过程中也会经常的进入对话,但是不会让人觉得厌烦,反而像是战斗中间的休憩……光影效果一流,四处飞溅的血浆也会让人觉得相当的过瘾。……它华丽而又具有引人入胜的剧情,有一定难度但是又像《塞莱斯特山(Celeste)》一样能够让人容易坚持

Nova-2N7SZc:【传奇家宴测评报告】别的游戏拼流量,老传奇开始拼「酒」量了

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这里不是令人拘谨的传统高端场所,反而像极了一个放大版的游戏场景:竹林小径让人想起比奇城外的林间小道,甚至连服务生都穿着复古风格的……,"你们行会那个女道士后来怎么样了?"  ……原来游戏里叱咤风云的"战神殿主"现实中是个温和的中年,当年让人闻风丧胆的"第一道士"现在是两个孩子的爸爸

CIKIDA:如何设计游戏教程

indienova.com/u/neilliu/blogread/35520

这种设计虽然游戏的上手体验很自然,但是也一些玩家感到困惑最自然的引导会融入玩法,让人察觉不出软引导介于硬引导和无引导之间……互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义

无有时代:2021算是停滞不前吗

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啊,终于回忆起来,是上次参加展会后,玩家对作品的一些评价我备受鼓舞,这个我很开心,很满足。……罗翔说,总要接受事与愿违。……我理解“往高处走”,但孩子是无辜的

版本:Early Access


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