indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……技能也设计成不同于传统2D游戏按一下放一个预制技能,我想让技能不是主角在使用技能而是玩家在磨练技能
indienova.com/game/anime-zodiac
我的自信与聪明的头脑相结合,让男人着迷。如我不习惯接受男人的赞美,要做一个普遍的宠儿。……看着我的一切,我会让你! Arrr! 名字。……我有一个奇怪的组合,即女性气质和力量,自信和柔软,实用主义和浪漫主义
indienova.com/u/mnikn/blogread/29487
考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,让游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的 npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现
indienova.com/u/1609969884/blogread/31790
2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……作为一个设计者,可以从设计的角度去喜欢一个游戏;作为一个美术,也不妨专注于游戏的视觉表现;作为一个导演
indienova.com/u/mGvZWhlOW51257/blogread/33835
目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。……目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。……同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期
indienova.com/game/trio-the-punch-never-forget-me
一个火辣辣的男人跑来跑去!
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
版本:Early Access
总页数:50
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