东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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一个月才更新一次怎么好意思叫日志啊哈哈哈哈哈哈哈) 汐 齣 【(月志发布前)补:好吧,我知道这期看上去有些长……说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……技能也设计成不同于传统2D游戏按一下放一个预制技能,我想技能不是主角在使用技能而是玩家在磨练技能

动漫星座(Anime Zodiac)

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我的自信与聪明的头脑相结合,让男人着迷。如我不习惯接受男人的赞美,要做一个普遍的宠儿。……看着我的一切,我会你! Arrr! 名字。……我有一个奇怪的组合,即女性气质和力量,自信和柔软,实用主义和浪漫主义

让人眼前一亮的游戏设计 - Assault Android Cactus 里的 Battery

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说实话我都不知道这个英文到底是怎么说,在最原始的马里奥里面捡到绿蘑菇显示的是 “1UP”,但好像正确的名字应该是……它本身是一个像以撒那样双摇杆射击的游戏。……,敌人的位置和排布,还要注意各种掉落的位置和功能,思考要捡什么样的掉落,每一关都是 5 分钟不停歇的人神经紧绷的战斗

mnikn:游戏日记本--风来之国

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考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩……剧情说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?……但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的 npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现

Willing:“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……作为一个设计者,可以从设计的角度去喜欢一个游戏;作为一个美术,也不妨专注于游戏的视觉表现;作为一个导演

“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

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2、不怎么玩游戏的人还怎么喜欢游戏?……(这个问题是关于喜欢游戏而不怎么玩游戏的人还怎么去体验游戏)思考:喜欢游戏的原因与体验游戏的方式游戏与其他载体相比……作为一个设计者,可以从设计的角度去喜欢一个游戏;作为一个美术,也不妨专注于游戏的视觉表现;作为一个导演

《沙漠巴士》和它背后的故事

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图里这位玩家开了整整24个小时,奖励是——3分怎么想这都是一个故意做出来折磨人的游戏对吧?……所以 Penn 和 Teller 就设计了这么一个真实的游戏,试图人们看看一个没有夸张、虚假和杀戮,……如果价格定高了怎么办?如果定低了直播永无休止怎么办?

GamerskyGames:老板暴雷跑路后,我自己一边带娃一边做游戏

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目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,大家见证我的独游之路。……目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,大家见证我的独游之路。……同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名,说实话这一成绩已远超我预期

艳拳三强男:胜负拳(Trio the Punch: Never Forget Me)

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一个火辣辣的男人跑来跑去!

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


总页数:50


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